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新的敌人展示展示了Unity游戏引擎的强大功能

新的新的戏引敌人展示展示了Unity游戏引擎的强大功能

劳庆心导读统一演示Unity的开发团队发布了一个新的演示,展示了Unity跨平台游戏引擎的敌人强大功能。以The展示展示Heretic中展示的作品为基础,最新的擎的强演示包括改进的4D管道、GPU上的新的戏引皮肤附着系统以允许高密度网格(例如桃绒毛)、虹膜上带有焦散的敌人更逼真的眼睛、新的展示展示皮肤着色器和用于血流模拟和皱纹贴图的张力技术,无需面部装备即可获得精细细节。擎的强查看新的新的戏引EnemiesUnity演示以及之

统一演示Unity的开发团队发布了一个新的演示,展示了Unity跨平台游戏引擎的敌人强大功能。以The展示展示Heretic中展示的作品为基础,最新的擎的强演示包括改进的4D管道、GPU上的新的戏引皮肤附着系统以允许高密度网格(例如桃绒毛)、虹膜上带有焦散的敌人更逼真的眼睛、新的展示展示皮肤着色器和用于血流模拟和皱纹贴图的张力技术,无需面部装备即可获得精细细节。

查看新的EnemiesUnity演示以及之前发布的Heretic,其中包含Unity的第一个逼真的数字人类。

“Enemies是Unity屡获殊荣的演示团队的最新项目。它展示了Unity在2022年为高端视觉提供动力的能力,包括对其高清渲染管道(HDRP)的最新改进、新的高端自适应探针体积照明系统、全新的基于股线的头发解决方案和进化的数字人类工具包。Unity的演示作品通过由创意总监VeselinEfremov领导的自主创意项目推动了Unity实时3D平台的高级使用。”

“Enemies展示了Unity平台在创建高端、视觉上引人注目的内容方面的力量和能力——使任何创意团队都可以充分实现其愿景。我们的实时3D(RT3D)技术不断发展,以满足创作者对视觉质量和真实感不断增长的期望。”

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