元宇宙将使我们所有人成为游戏玩家
导读 在他的元宇开创性小说Ready Player One中,作者欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)描述了一个宏大的使们虚拟现实,人们大部分时间都在其中度... 在他的人成开创性小说“Ready Player One”中,作者欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)描述了一个宏大的为游虚拟现实,人们大部分时间都在其中度过,戏玩提供了一个逃离被社会、元宇经济和政治冲突打击的使们现实的机会。 这是人成一个数字货币比法定货币更稳定的世界,玩家可以假设他们可以想象的为游任何身份。今天正在建设的戏玩世界。 Janine Yorio 是元宇面向个人投资者的在线投资平台 Republic 的房地产主管。Zach Hungate 是使们虚拟世界创新和投资公司 Everyrealm 的游戏总监。本文是人成“元界周”的一部分,是为游两部分系列的第一部分。 几年后,戏玩我们会想知道没有元宇宙我们是如何生活的,就像我们已经对互联网所做的那样。从根本上说,元宇宙将我们生活中的数字元素——视频游戏、社交媒体、消息传递、电子商务——整合为一种全面的体验。 通过庞大的互联网络系统,2D 网站将成为具有交互性、沉浸式和社交性的 3D 网络空间。当我们聚集在一起玩、购物、交谈和搜索时,您会发现其他人同时使用相同的内容,而不是滚动浏览网页。 元宇宙有机会成为一个更有生产力和社会救赎的互联网。它也非常像游戏,并为精通建造可居住世界的开发人员提供了真正的经济机会。换句话说,游戏开发商。 社区形成的实际平台或虚拟世界将退居二线,成为无形的基础设施层,就像网站现在托管在 AWS 或 Google Cloud 上一样。 相反,用户会根据易用性、技术能力和内容质量来选择元界平台。掌握元界内容制作的创作者或开发者构建的工具使主流用户可以轻松创建和分发他们自己的元界内容将吸引最多的用户,从而构建最有价值的平台。 用户会为内容(活动、节目、电子竞技)而来,但他们会为通过共享游戏体验培养的社交联系而留下。 它将允许目前由于物理环境中的文化规范而被迫隐藏其真实身份的人们在网上蓬勃发展并展示他们的个性。感知到的身体残疾将不再妨碍参与,缺乏共同语言也不会妨碍交流。 拆除物理障碍将创建一个积极的反馈循环,推动整个虚拟世界。社区始终是创新的中心,在我们共享的数字空间中也是如此。如果它是个人实现的,那么元节将是自我实现的。 元宇宙也将成为我们拖延的主要形式,就像互联网消耗了我们的空闲时间一样。我们会随意使用它,在可能的情况下到处偷偷摸摸,但我们也会在时间允许的情况下(或者可能在不允许的情况下)适应更长的时间,这会损害我们的现实生活和义务)。 然而,元宇宙可能比我们预期的更平凡。元宇宙可能看起来很像现实世界,而不是科幻、未来主义和反乌托邦版的世界。 我们之所以知道这一点,是因为已经在虚拟世界(在 IMVU、High Rise Second Life 和 Fortnite 等平台上)花时间的人通常会购买类似于街头服装的衣服并建造看起来很普通的房子。 虽然元宇宙允许现实的未来版本,但人类的思维可能更喜欢生活在一个最能唤起它已经最了解的环境的环境中。我们可能都在元宇宙中过着最好的生活,但那个版本对我们来说可能看起来很熟悉。 元宇宙中的多样性和社区建设 元宇宙将同样吸引所有性别。元宇宙将超越文化和地理边界。Metaverse 将成为想要玩游戏、制作音乐、社交或只是让人们观看的人们的家。因为每个人都在元宇宙中占有一席之地,所以它将成为子孙后代的文化中心和经济引擎。大品牌和小品牌都可以找到通往各自受众的道路,并增强他们的数字身份。 正在建立的新品牌以及将在元宇宙中建立的新品牌拥有独特的机会,有朝一日可能与当今的全球品牌竞争并变得更加成功。目前,虚拟世界中最知名的品牌是 Bored Ape Yacht Club、RTFKT、Genies 和 Zed Run 等等。您可能对其中一些品牌不熟悉,这说明了我们的观点。 元界和 Web 3 正在迎来新的商业浪潮。在某种意义上,Web 3 社区将大型企业品牌视为对重视社区、传播者和利润分享的加密精神的诅咒。元界有自己的品牌,代表真实性和质量。这些品牌中的许多都是非常新的,但已经是真正的全球性品牌,并且拥有狂热的、狂热的粉丝群。 有机会做不同的事情。经济学应该为人们服务,而不是相反——加密货币的中心前提。 最有价值的品牌可能会诞生于元宇宙并且是元宇宙原生的,企业知道这一点。例如,耐克 (NKE) 收购了数字运动鞋公司 RTFKT,作为其元界游戏的一部分。换句话说,世界上最强大的品牌之一并没有以其现有品牌进入元界,而是收购了一家年轻的元界本土公司,以接触这个下一代互联网。 本质上是游戏 在元宇宙中,我们可能一起做的一件事就是玩电子游戏。这是第一次将我们带到那里的主要活动,然后让我们一次又一次地回来。 而且,在某些方面,这种现实的一个版本已经到来。在过去的十年里,世界各地的儿童完全沉浸在互联网中。他们花时间在互动环境中玩游戏、与朋友交往、建立小型企业以及买卖东西。 尤其是电子游戏,已经成为一种主要的社交形式。这个“元宇宙一代”(包括今天 18 岁以下的儿童)对技术的期望非常不同——即使与千禧一代相比也是如此。 对他们来说,Meta (FB) 的 Facebook 真正适合老年人群。TikTok 很有趣,但可能互动性不够。当您想与父母共度时光时,您可以选择 Netflix (NFLX)。YouTube 的短格式、始终在线、社区开发的内容已经取代了预定的电视节目。 今天的年轻人和他们的父母一样沉迷于技术,但以一种新的方式消费它。 即将到来的元界视频游戏将不是事后的想法或迷你游戏,而是主要的阻力。游戏可能看起来完全不同。 并非所有游戏都是像 Fortnite 或 Valorant 这样的第一人称射击游戏。有时我们会玩类似于超级马里奥兄弟或吃豆人的老式街机游戏。其他时候,我们会拖延更多像 Candy Crush 这样的无脑模式游戏,或者构建像 Sims 或 Second Life 这样的世界。 我们在 Metaverse 中玩的视频游戏将具有极高的质量,通常由 AAA 游戏工作室制作,它们会让我们不断回归。它们也可能建立在区块链上。今天,支持区块链的游戏和区块链游戏处于开发初期——游戏很少,区块链基础设施本身仍在开发中。 同样,视频游戏开发者很可能是虚拟世界的主要设计者,因为虚拟世界的核心是视频游戏。视频游戏开发人员通常是计算机科学教育课程中最优秀、最聪明的毕业生,因为视频游戏开发非常复杂。编写代码的人必须以 3D 方式思考。
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