文:Jamie.K
《黑暗榮耀2》介紹
延續了上一集的黑暗畫讓復仇計畫,續集將看到實際去進行,榮耀人以及雙方交互的報得過過程。不得不說,復計復仇看完之後,弭傷我真心覺得劇中的痛嗎每個人都超級會演,巴不得想衝破螢幕給對方一記上勾拳。黑暗畫讓
從第一季來看,榮耀人被霸凌者翻身,報得過展現對霸凌者的復計復仇報復計畫,真的弭傷讓人看得很過癮,而看到霸凌者不再像以往一樣仗勢欺人,痛嗎自己的黑暗畫讓弱點一一被發現時的那種落魄,也是榮耀人非常令人大快人心。
然而,報得過從心理學的角度來看,復仇真的能消弭過去所帶來的傷痛嗎?又或是除了實際上的報仇,我們還能做什麼呢?
復仇能帶給我們短時間的快樂長時間卻不然
Kevin Carlsmith(2008) 設計的實驗,是進行團體投資遊戲,遊戲中如果每個人都合作,將會平等受益。然而,如果有人拒絕投資,那個人將會以團體的損失得到好處。
每個小組中都有實驗者安排的暗樁,他會說服小組成員平等投資,但當他們拿出錢時,暗樁並沒有同樣拿出錢投資。因此,暗樁平均賺了5.59美元,其他玩家則賺2.51美元,因為小組成員感受到的不公平,引發想要復仇的情緒。
Carlsmith讓小組成員可以使用自己的收益來對付暗樁。不過,結果顯示,進行報復的成員比沒有進行報復的成員感覺更糟。另一組沒有報復的成員,雖然說如果有報復機會,應該會讓自己的感覺更好,但實際上的結果,卻顯示出報復反而讓他們覺得不快樂。
復仇時大腦的反應
Dan Ariely(2010)透過掃描實驗參與者,做出有關報復決定使用正子發射斷層掃描(PET),看到大腦中的獎勵中心——紋狀體活動增加,若此區活動越大,參與者就會越嚴厲地懲罰犯罪者。
此研究只有看到在做出報復決定時大腦的反應,並未提及在報復過程以及報復之後,是否還有大腦紋狀體受到激發的現象。
我們其實擁有其他選項
從以上實際的研究以及對大腦的掃描看來,做出報仇決定會讓我們感到興奮愉快,但實際上進行了報仇後卻會產生不好的感受。
除了實際去報仇,Michael E Mccullough(2006)研究發現,不要把受到傷害的事情壓在心中,寫下對自己造成傷害的事情,並關注在提升個人的好處,例如如何讓自己變得更好。
實驗參與者表示,他們從寫下的過程中變得更堅強、發現未知的優勢以及有了新的體驗。透過此方式更能夠原諒加害者,降低尋仇的機會,同時長期來看也承受了更少的壓力與憤怒。
本文經《方格子》授權轉載,原文發表於此
延伸閱讀
- 【韓劇】《黑暗榮耀》:女神宋慧喬的最強復仇!細數劇中10大看點
- 【韓劇】《黑暗榮耀》:唯一的蹧點是,復仇劇不一次放完要等到三月真的很讓人心癢難耐
【加入關鍵評論網會員】每天精彩好文直送你的信箱,每週獨享編輯精選、時事精選、藝文週報等特製電子報。還可留言與作者、記者、編輯討論文章內容。立刻點擊免費加入會員!
責任編輯:王祖鵬
核稿編輯:丁肇九