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《阿凡達:水之道》為何不應看2D版本

(以下內容含有少量劇透)

不少觀眾建議有意入場看《阿凡達:水之道》的阿凡人必定要看3D版本,最好是達水IMAX。在2D和3D版本都看過之後,為何我大致上同意上述的不應版本看法,但理由和他們不盡相同。阿凡我猜大讚3D版的達水觀眾大都沒有看過2D版,所以他們的為何意見出於觀看3D版的美好經驗;但我的建議則在於2D版實在不好看。在比較過兩個版本之後,不應版本再考慮導演占士金馬倫的阿凡創作意圖,其實可以說2D版是達水「未完成」或「不完整」的版本。

《阿凡達》本身有一個相當完整的為何故事,雖然這個殖民歷史寓言本身不算有新意,不應版本但占士金馬倫的阿凡確在自立研發立體電影技術——包括創新製作方法和器材——這方面有重大貢獻。隔了十三年,達水3D電影熱潮已退,為何但續集《阿凡達:水之道》仍然在這方面的視覺效果交足功課。雖然很難說這部戲會再次牽起立體電影潮流,但總算讓觀眾有機會再次沉浸於立體視像的幻象之中。

第一集的主要場景是森林和天空浮城,《水之道》則潛到異星海底探索。如果是3D配合IMAX巨幕,這些水底奇觀的效果可以讓觀眾跟著角色一起遨遊於潘朵拉星的海洋動植物之間,不論是水底追逐戰還是碧波暢泳。即使在其中一些沒甚麼戲劇衝突的部份,觀眾也不會覺得沉悶或拖沓,因為仿如立體的體驗讓人感到目不睱給,前、中、後景的生物都滿足視覺享受。這種體驗正是導演的意圖,是本身製作的效果。若其他電影不能像3D的《水之道》一般給予觀眾這種觀影體驗,這就突顯了占士金馬倫的獨特貢獻。

p5wa0d3y8zf2i52hj5jt8qtauxjagu《阿凡達:水之道》劇照|Photo Credit: 二十世紀影業

但是,看2D版本的話,《水之道》上述的優點都不見了。

有不少段落的情節推進不多,在3D的情況下不覺得是問題,因為視覺效果很豐富。若果都是看2D版,《水之道》比第一集更遭糕的是,因為主要場景是海洋,而主要角色都是藍色的Na’vi或Avatar,兩者便模糊地「撻成一塊」,連普通2D電影透過色彩和構圖突顯立體透視的效果都削弱了。若果占士金馬倫及其團隊在構思並製作這齣戲時,從來都是以3D電影的預想來安排細節,那麼「完整」的製成品應該只是立體電影,不須或不該提供2D版本。人物與背景模糊一片的「黐地」失誤,顯出製作者並未預先從2D電影的情況考慮成果。

除了視覺上不進則退,2D版本更顯得敘事上的問題。當那些發生在水底的情節失去了立體奇觀的吸引力,觀眾所看的少了縱深的視野,亦因為前、中、後景疊在一起而看不到細節的變化,即使動作場面也更易令人感到拖沓重複,「冇咩嘢睇」。

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