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震撼遊戲業!微軟690億美元收購動視暴雪,5大優勢重挫競爭對手索尼股價下跌10%

微軟(Microsoft)於1月18日對外表示,震撼爭對將以現金690億美元(新台幣1.93兆元/港幣5376億元)收購知名遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard,遊戲業微後稱暴雪),軟億並於2023年完成交易。美元該案成為遊戲史上最大一筆交易案,收購勢重手索也是動視大優跌微軟史上最鉅額的一筆收購,推動暴雪股價飆漲25%,暴雪微軟競爭對手索尼(Sony)今(19)日股價則重挫逾10%,挫競創下兩年最大跌幅。尼股

微軟整合遊戲業務,價下價格戰開打

疫情期間全球,震撼爭對全球遊戲業受惠於「在家宅」,遊戲業微民眾有了更多時間投入遊戲之中,軟億研究分析公司NewZoo估計,美元全球遊戲業收入成長23%,收購勢重手索整體營收高達1800億美元(新台幣5兆/港幣1.4兆元)。

近年微軟旗下Xbox遊戲機熱賣,已經成為電視遊戲中重要角色。自從2014年微軟執行長納德拉(Satya Nadella)上台以來,收購一系列的遊戲公司,再加上本次暴雪交易案後,按照營收計算,微軟將成僅次中國騰訊(Tencent)和日本索尼,第3大遊戲公司。

《經濟學人》分析,暴雪去(2021)年捲入性騷擾醜聞,再加上推出遊戲評價不佳,股價從高點下跌了40%,但是它年營收達80億美元,淨利率為30%,對微軟而言,是相對划算的收購價位,促成了交易案的進展。

研究公司Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls表示,如同其他媒體一樣,內容為王,暴雪在遊戲產業中提供了大量的內容,尤其在遊戲業越來越看重特許經營權(franchises)的情況下,本次收購成微軟對有利併購案。

他也強調,暴雪旗下著名的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《鬥陣特攻》以及《糖果傳奇》(Candy Crush)系列遊戲,日後都將成為搖錢樹。

Harding-Rolls指出,從長遠來看,這筆交易將有助於微軟透過價格戰,開拓遊戲事業的版圖。微軟透過旗下Xbox的Game Pass平台,串聯遊戲機和PC的龐大遊戲庫,且複製Netflix模式,跳過專用的主機,直接在雲端上販售遊戲,進而降低跨入遊戲的成本,吸引更多玩家加入。

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微軟擴大5優勢,重擊競爭對手索尼

面對遊戲產業的激烈競爭,動視暴雪執行長Bobby Kotick受訪時強調:「動視暴雪無法在新一代遊戲市場競爭,諸如臉書、Google、蘋果,尤其是騰訊,規模都超級大,我們自知需要夥伴」。

《關鍵評論網》詢問熱愛暴雪資深玩家謝祥平,未來微軟和暴雪和併購對玩家是否有吸引力,他強調,過去微軟Xbox和索尼PlayStation(後稱PS)遊戲機系列,都選擇PS系列,但如果未來微軟能結合暴雪過知名遊戲IP,對他或許多玩家而言,非常具有吸引力。

他說,微軟從遊戲機,擴展到PC、手遊領域,再加上現在很熱門的元宇宙(Metaverse),遊戲領域很完整,日後如果可以成功整合,透過串流服務讓遊戲體驗更好,玩家對Xbox的喜好會上升,進一步擴大市場。

而微軟透過本次交易案,也獲成功進攻手遊市場,獲得相當2.45億玩家(集中在Candy Crush)的市佔,有助於不同遊戲領域的開發。《經濟學人》報導也指出,這是對索尼一次「致命打擊」,微軟日後若控制了著名遊戲—決戰時刻(Call of Duty)的版權,將限制PS遊戲角色的使用,這意味,微軟有更多手段箝制索尼的遊戲產業發展。

《彭博社》報導稱,微軟除了「規模」、「手遊領域」以及「元宇宙」大有斬獲外,未來在手遊市場將「繞過App Store手續費」,有更多管道吸引玩家進入遊戲,並且著力「發展3C策略」(cloud、content、creators),將更多服務納入Game Pass,帶來穩定的訂閱收入,這5大優勢成為未來看點。

受併購消息激勵,暴雪美股股價1月18日,收盤大漲 25.88% ,至每股 82.31美元,微軟收低 2.43% 至每股 302.65美元;索尼日股大跌近10%,報12875日元,創下2年來最大跌幅。

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核稿編輯:翁世航


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