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《性別、主體性、與重構生命世界》:跨入異界、共享時空,台灣偽娘的性別越界

文:羅盤針

跨入異界,性別性與共享時空:台灣偽娘的主體重構性別越界

偽娘與遊戲

遊戲與偽娘密切關連,尤其二、生命世界時空三十歲的跨入姊妹熟悉的流行文化,四十多歲的異界雯麗也是資深玩家,在知名媒體網路平台的共享專欄撰文介紹老電玩文化。遊戲不只是台灣生活的比喻,我遇到許多姊妹常常在玩遊戲:桌上遊戲、偽娘電視遊戲機、性別性與手機遊戲等等。主體重構

甚至曾有偽娘基地的生命世界時空姊妹在聽我表明研究意圖後開玩笑地說:「如果不玩遊戲,就沒辦法瞭解我們這群人。跨入」「我們這群人」除了指偽娘,異界也指台灣社會稱為「宅男」的共享日本ACG次文化愛好者,源於日文「御宅族」;或者就如字面上的台灣意義,指的是正在玩遊戲的人。這三種解釋在田野的情況往往同時成立。因此我認為可嘗試以遊戲來理解偽娘。

偽娘在遊戲中的位置大致分兩種:角色與玩家。有些人將作為偽娘理解成遊戲,偽娘是一種角色扮演的狀態;但偽娘也可以是參與者玩遊戲之前已經具備的身份,用來與其他參與者建立遊戲世界之外的社會關係,即偽娘是玩家本身的性質之一。將偽娘的實踐視為一種遊戲直觀上不難理解,一般會將這種行為和ACG次文化的cosplay連結,很多偽娘是cosplay愛好者。

cosplay次文化有一個新造的英文詞彙「crossplay」(結合crossdress與cosplay)即扮演與自身原生性別特徵相異的角色,【註1】角色的來源分為具體的ACG作品,或護士、女僕等特定的形象,共同處是不追求貼近現實,而是在現實中物質性地體現二次元的想像。【註2】

不過,如果從偽娘社群的觀點,cosplay是外貌打造的其中一個選擇及一組技術,有人將這種化妝技術(簡稱cos妝)視為日常妝容的進階版,也有人是先接觸cosplay之後才嘗試日常女裝打扮,這與cosplay次文化在台灣的發展相較於偽娘更加成熟有關,尤其是提供替消費者化妝服務的代妝生意。

另一種說法則是如前述Poko將偽娘比擬為角色扮演類型(RPG)的線上遊戲,遊戲最初的步驟一般是設定自己的角色,不僅可以選擇性別,有些遊戲可以對五官、身材進行調整,甚至是選擇妝容、髮色與衣著的細節等等,就像是待在一個化妝間。而在現實世界中,當偽娘完妝出門,彷彿踏入一場自二十世紀末開始流行的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。【註3】

基地的老闆娘也因此將基地稱為姊妹的「新手村」,即遊戲當中提供初學者熟悉基本操作、練習技能、適應環境的地方。除了新手村,偽娘的話題也借用其他線上遊戲的概念,其中我想特別討論的有兩個例子:「課金」(源自日文kakin,意思是收費)與「技能樹」(technology tree/research tree)。

「課金」一詞在玩家之間用來指稱遊戲中的消費行為,將現實生活的金錢投入線上平台換取虛擬世界的資源。投入大量金額者被戲稱「課長」。【註4】

在此要討論的則是強調反面的遊戲玩法——不課金。這與網路遊戲運營商的營利模式有關,除了付費(pay to play)的遊戲,許多運營商採用免費(free to play)的模式,在玩家下載程式(到手機或電腦)、註冊帳號甚至進入遊戲的過程都不會收費,藉此吸引大量的玩家,但是遊戲整體環境被塑造成鼓勵玩家頻繁消費以達到更好的體驗。

以角色扮演遊戲而言,改變外觀、強化能力及換取更珍貴的資源往往是消費的動機。在玩家社群除了有高度消費意願的課長,也有所謂的「無課玩家」,也就是不投入現實的金錢,依其他方式獲取遊戲資源,消耗自己的身心與時間等成本(又稱為「肝」)。無課玩家與課長最常被再現的形象就是前者粗布短衣、顏色單調、缺乏設計,後者則是衣著華麗、五彩斑斕甚至有動畫特效等等。

實際上,許多遊戲的機制讓無課玩家也有機會擁有別緻的造型,【註5】只是必須付出更多的時間與心力進行在遊戲中的勞動。

在基地的偽娘說自己是無課玩家,不是指完全沒有花錢,畢竟無論服裝、化妝品、假髮乃至於基地的空間皆非免費。這個說法一方面表示自己是憑努力精進化妝技術才得以呈現女性化的外觀,另一方面也在感嘆自己不若其他姊妹有經濟條件可以負擔醫美手術、微整型,或者是像一些跨性別者選擇就醫接受荷爾蒙治療來調整內分泌,進而達成身體樣貌的改變。

暫且不論這些比較對象實際的狀況為何,無課玩家的說法,讓偽娘肯定自己付出的價值。而無課玩家與課長的差異不完全能以經濟能力解釋,還涉及不同的遊戲心態,並享受不同的樂趣。作為一種遊戲,趣味(fun)、娛樂(entertainment)是重要的價值,而偽娘的樂趣源於以自身展開女性為中心的美學體現(embodiment),這不是一件可以輕鬆達成的事。

Poko就提到,女裝雖然是休閒興趣,但是一項很花成本、認真經營的興趣。此外,她從中結交許多偽娘朋友,有些姊妹熟識之後即使不化妝也能相約出遊。

「技能樹」則是指角色扮演遊戲中以樹狀結構圖呈現玩家可以選擇發展的不同技能方向。不同的技能之間主要具有兩種關係:一種是垂直單向的關係,習得基礎技能作為前提,才能再學習進階的技能,例如前述先會基本化妝技巧再學cos妝(改變外貌的程度較大);另一種則是水平分岔的關係,複數技能如歧出的樹枝,共享同樣的基礎卻朝相異的方向升級,衍生各自對不同細節的強調,而遊戲機制的設計往往讓玩家必須取捨,沒有辦法掌握所有的技能,例如需要花費點數才能學習技能,玩家不得不分配有限的點數。


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