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寶可夢首部真人日劇《口袋裡的冒險》:為了與遊戲連動而讓內容過於兒戲,收視平平也是可想而知

文:陸坡 (LUPO)

工作就像玩遊戲,寶可部寶可夢遊戲教我的夢首事

還記得在那個遊戲主機稱霸市場的年代,打電動的人日讓內容過小孩總會聽過大人嘮叨一句「打遊戲沒前途」,結果,劇口如今這世代的袋裡的冒動變化,喜歡遊戲的險為戲連戲收人,有些進入遊戲公司,與遊於兒有些是視平遊戲直播主,甚至成為創作遊戲的平也人和職業玩家。

當年玩遊戲的可想孩子長大成了家長,玩遊戲不是而知當初偷偷摸摸怕被罵的活動,而逝漸漸變成一個大家都知道,寶可部也能理解的夢首休閒和生活。

寶可夢公司和東京電視台合作的人日讓內容過真人日劇《口袋裡的冒險》,以1996年於黑白掌機GAME BOY發行的劇口《寶可夢-紅版/綠版》為出發點,敘述遊戲與生活的關係。

故事以真白町長大的女孩赤城圓香,懷抱夢想到東京做廣告工作,收到母親寄來的包裹發現是小時候玩的寶可夢遊戲和掌機,開始重玩初版寶可夢,並透過遊戲思考工作中遭遇的大小事。

《口袋裡的冒險》是什麼影集

生為一個不太稱職的老任粉,從過去紅白機遊戲、掌機GAME BOY、一路玩到N64、GC、Wii到現在的Switch,經典遊戲幾乎每過一個世代又會接觸一次,從點陣圖的瑪利歐一路看到3D出現,薩爾達也從大林克、小林克玩到出現異色的無雙。

最近幾年,童年寶可夢遊戲的回合戰和收服機制,也都做出了更新,讓寶可夢的世界觀符合最新即時對戰跟開放式世界的潮流,遊戲家用機也與掌機界線模糊,原先是放在家中某處,現在變成可到處攜帶。

以自己的寶可夢遊戲生涯來說,因為喜歡皮卡丘,所以從1998年《寶可夢 /皮卡丘》開始接觸,配合當時電視動畫的播出,可以說在學生群體中,不管是小學或大學生都知道寶可夢遊戲的存在。

對於那個世代的孩子,其實某方面與現代接觸手遊的孩子無異,電子遊戲可以說是生活重要的一環,只是差別在於當時玩電子遊戲,並沒有太多選擇和轉蛋抽卡機制,而是透過攻略交流和反覆遊玩,發覺一些細節的樂趣。

寶可夢公司第一部製作的原創日劇《口袋裡的冒險》,是以真白町的赤城圓香到東京廣告小公司工作,收到老家母親寄來過去的物品中,發現童年玩的掌機遊戲《寶可夢/紅版》而開始重溫享受過去的遊戲時光。

在公司業務上赤城也遇到了挑戰,而在一邊工作一邊回味寶可夢初代遊戲的時光,一些想法藉由遊戲的進度與內容,讓她有所啟發,突破困難解決許多工作困難與人際關係。

《口袋裡的冒險》的日劇內容,很明顯是以「遊戲和生活」為主軸,也是以小時候的玩家長大後,又重新回歸經典遊戲為主軸,但也同時藉由新生代接觸寶可夢的孩子的交流,讓寶可夢的遊戲不是新舊交替,而是新舊融合的感覺。

從女主角所在的城鎮和名字,都有很明顯致敬寶可夢動畫與遊戲的影子,而在每集不到半小時的集數裡,解決問題的方式也很有趣——以寶可夢對戰的風格進行,充滿趣味。

《口袋裡的冒險》分析與延伸

這部日劇被一些熟悉特攝片的人,戲稱為特效很少的特攝番,主要是裡面很多角色都有出演過《假面騎士》、《戰隊》系列等特攝片的經驗,從配角或單集演出,很多都是東映的常客。

飾演女主角赤城的西野七瀨也是從過去《寶可夢/紅版》就開始接觸該系列的玩家,故在一些訪談中,有透露許多跟遊戲相關的情節,比較能進入狀況,也能較能理解由遊戲進入職場生活兩方的結合。

這部劇很多部份,是服務遊戲老玩家,在許多角色與人物上,雖然是日本社會職場的背景,但卻結合遊戲裡各種寶可夢的元素,例如寶可夢與公司人員的對應、解決困難與寶可夢對戰兩邊的對比,此外也有像是道館、寶可夢中心、勁敵等等元素,可以說官方在製作該劇,有很認真規劃每一集所呼應遊戲中的哪個重點,就連四天王戰、成為冠軍後的生活等等,都與現實女角的生活有滿多重疊處,可以看見該劇的用心。

有意思的是,《口袋裡的冒險》影集的目標族群,應該就是放在初代接觸遊戲,如今將步入中間份子的80、90世代。影集的動畫表現,使用初代點陣繪圖模式,還細心將當時點陣字體還原,也許用當時遊戲的GBM配樂,就連音效也是致敬初代遊戲,老玩家能在這部劇找到很多熟悉之處。

且在劇情中,也有一些遊戲物品在現實中還原,也埋了很多彩蛋跟最後一集的結尾特典,都是這部小品日劇有趣之處。

但在懷舊的同時,裡面也有表現出現代孩子新一代的寶可夢,讓《寶可夢-朱/紫》版本登場就是其中一點,女主角赤城圓香要遊玩初代《寶可夢/紅版》的同時,小學生正玩著最新的《寶可夢-朱/紫》,雖然畫面展現不同,但卻可以彼此交流寶可夢的心得,寶可夢公司想透過這一點來表示,不管遊戲過了多久,寶可夢就是寶可夢,不會因為時代而有隔閡。

《口袋裡的冒險》值得一看嗎?

《口袋裡的冒險》是寶可夢另一種新嘗試,其實在這之前,也有諸多不同種類對於寶可夢IP的運用與革新,例如新動畫《寶可夢-地平線》以全新角色擔當寶可夢主角的操作,還有《寶可夢-朱/紫》、《寶可夢/阿爾宙斯》的開放世界觀,與更多顛覆以往單一取向的故事內容。

甚至在寶可夢卡牌對戰,也是過去一直到今的革新,而舉辦世界賽等活動,也證實關於在遊戲之外,寶可夢系列產品與內容對世界流行文化的影響。

真人日劇《口袋裡的冒險》以遊戲玩家為主題,透過接觸過往的遊戲,呼應真實世界工作的內容,並且讓女主角在寶可夢世界和真實世界有所羈絆,並認識新的夥伴一起努力,加入很多遊戲中會有的彩蛋,是相當輕鬆的小品。


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