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【遊戲】《寶可夢朱/紫》:掉幀、卡頓、Lag問題難以忽視,但有歷代最棒的劇情仍值得推薦

文:玫玫物語

今天要來分享一下《寶可夢朱/紫》的遊戲破關心得,這次的夢朱《寶可夢朱/紫》開放世界是一大特點,但其實我個人是/紫最棒值沒有很喜歡開放世界的遊戲的,不過沒想到這款遊戲我不止玩到破關,掉幀但有的劇還想繼續收集全圖鑑呢,卡頓所以開放世界到底好不好玩,題難推薦本作的忽視太晶化帶來了怎樣的不同玩法,以及遊戲的歷代劇情和人物表現如何,當然最後也還是情仍說一下遊戲缺點。

如果你是遊戲想了解一下我對這遊戲的看法,或是夢朱還在觀望要不要入手的,應該可以幫助到你哦,/紫最棒值那就一起來看看吧!掉幀但有的劇

掉幀卡頓

在說其他遊戲內容前,卡頓這個問題必須先講,題難推薦就是關於掉幀、卡頓、Lag的問題,我覺得遊戲順暢,應該是一個遊戲最優先最基本要達到的,再優秀的遊戲性或是劇情,畫面一頓一頓的根本就是白談。

而這款《寶可夢朱/紫》,從遊戲一開始進入房間,我第一反應不是說畫面好棒、角色建模好精細等等,而是覺得天啊,怎麼這麼卡,這就是眾望所歸的《寶可夢朱/紫》,而且是2022年生產出來的遊戲大作嗎?說真的,寧願地板木頭紋路少一點,角色建模粗一點,犧牲畫質來讓遊戲順暢,遊戲體驗絕對會更好,當然可能不只是畫質的問題,也有很大的可能是因為本作採用了開放世界玩法,對於技術的不純熟,導致畫面跑不動。

未命名圖片來源:作者提供(《寶可夢朱/紫》遊戲畫面)

總而言之,遊戲的卡頓是顯而易見的,而且會從遊戲開始,一直到遊戲結束還在卡。但如果你也能跟我一樣,可以自己腦補,畫面小卡住當沒看到,這款遊戲的遊戲性其實還是蠻不錯的,因為這就要提到本作最大的特色,開放世界了。

開放世界

你可能會想說,開放世界,難道《寶可夢傳說阿爾宙斯》不也是開放世界嗎?其實完全不一樣,不是說地圖無縫,可以隨時走在路上看到寶可夢就叫開放世界,最大的區別在於自由度。阿爾宙斯必須依照一定的故事劇情,給你設定好的路線來破關,以往的寶可夢,一個道館打完,你才能再打下一個道館。

而這款《寶可夢朱/紫》,更實現了意義上的自由,除了全開放無縫的地圖外,你的主線順序也是完全自由選擇,從遊戲開始,就有三條主線可以選,冠軍之路、星塵之路、傳說之路,你更像是一個真正的寶可夢訓練家,可以決定你要怎麼成為寶可夢大師。

可能因為屬性相剋的問題,決定了今天要去挑戰哪個道館,可能因為你想要先解鎖坐騎技能,而先去打了寶主,你甚至可以當個十里坡劍神,在野外一路練到99等,然後從最難的道館開始攻略,反正都一樣,一切都由自己選擇。而最終的目標就是把地圖上所有的人都打敗,成為寶可夢大師。

未命名圖片來源:作者提供(《寶可夢朱/紫》遊戲畫面)

在攻略的路上,開放地圖帶來的體驗也會有所不同,隨處可見的寶可夢,還有到處散落的道具。除此之外還有本作獨特的太晶寶可夢,會讓你原本只是短短一分鐘的路程,卻可以被拉長到10幾分鐘甚至一個小時。

例如你原本想前往下個城鎮,但路上遇到了想抓的寶可夢,走過去抓到了,之後又看到那邊有個發光的東西可以撿,走過去撿完,又遇到在發亮的太晶寶可夢......一不小心一小時就過去了,很容易沉浸在寶可夢的開放世界,都忘記原本是要去打道館了呢。

未命名圖片來源:作者提供(《寶可夢朱/紫》遊戲畫面)

太晶化

提到了太晶化寶可夢,就必須來說一下什麼是太晶化,帶來了什麼樣不同的玩法呢?太晶化代表可以變換寶可夢的屬性,改變了屬性就可以改變克制關係。除此之外使用和太晶化同種的招式還會傷害更高。

這對於遊戲的戰鬥影響,主要在於道館賽,每個道館館主的最後一隻都會太晶化,所以說會比以往更難對付,太晶的傷害很高,不小心就會被一招打死。

诶……不過說實在的,如果是跟電腦的寶可夢對戰,有沒有太晶化真的差不多,道館最後一隻寶可夢的太晶化屬性都是明牌,就是道館的屬性,不會有什麼我原本效果絕佳的技能打過去,結果對面剛好太晶化技能無效的狀況發生。講簡單點,太晶化就只是隻比較痛的寶可夢而已。

未命名圖片來源:作者提供(《寶可夢朱/紫》遊戲畫面)

真正能展現太晶化玩法的是連線對戰,真人玩家之間的爾虞我詐才是太晶化的精髓,在太晶化還沒打出去前,都不能確定對面的寶可夢屬性,突然就會變成克制你的屬性也說不定。對戰玩法的上限非常高,想挑戰之後會解鎖的排名戰的,可以來嘗試一下。

總而言之,太晶化對於只是玩玩單人遊戲的玩家來說沒什麼太大影響,只是說寶可夢技能變更痛了,寶可夢變帥了,然而道館館主的太晶化屬性變化都是可以知道的,沒什麼戰鬥深度上的差別。而對於喜歡線上對戰的玩家,太晶化是很有趣的一個系統,會變成一個更加有深度的策略回合制遊戲。

未命名圖片來源:作者提供(《寶可夢朱/紫》遊戲畫面)

劇情和人物

接下來說一下這版本的劇情表現如何,不會劇透請放心觀看,遊戲的劇情主要圍繞三條主線,三條主線分別是冠軍之路、星塵之路、傳說之路,每個路線都有自己專屬的故事,是分開來不相關的,並且都配有一個角色人物。雖然是獨立不相干的,但是最後都會到帕迪亞地區的第0區,一起探索這個世界的真相,結局真的很讓人驚艷,有頭尾呼應的感覺,整體的世界觀是相當一致的。

冠軍之路就像傳統的寶可夢系列一樣,打八個道館,最後挑戰聯盟冠軍,同時有一個競爭對手,妮莫,是個戰鬥狂魔,每次打道館前,打完道館,都不會忘記來跟你一場對決。

未命名圖片來源:作者提供(《寶可夢朱/紫》遊戲畫面)

而道館館主每一個都很有個性,超可愛的直播主奇述奇樹就不用說了,另外還有水系道館館主,一副做生魚片壽司的樣子,派一堆生鮮猛獸來跟你對決,我很擔心我打贏他後這些寶可夢的下場啊。


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