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《機戰傭兵VI:境界天火》:作為一介AC菜鳥我的感想是——爆幹好玩!AC6真的是神作

自從《艾爾登法環》掀起現象級的熱潮,FromSoftware(以下簡稱FS社)的機戰境界介動向就成為世人焦點。去(2022)年遊戲大獎(The傭兵 Game Awards, TGA)會中公開《機戰傭兵VI:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon, AC6)情報後,卻形成了有趣的天火反應分歧。

機戰傭兵的作為前世今生

從法環才開始入坑的玩家,本來以為FS社將沿著魂系類型脈絡,感想繼續創作帶有神話色彩的爆幹奇幻風動作遊戲;沒想到新作竟是冷硬科幻、操控機器人戰鬥的好玩作品,讓入門粉絲感到困惑。神作但一些老玩家則激動莫名:因為這可是《機戰傭兵》系列(Armored Core, 以下簡稱AC)睽違十年的正統續作——上一部《機戰傭兵:審判日》,已經是機戰境界介2013年的事了。

由於宮崎英高主導的傭兵《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列、天火《血源詛咒》等作品聲名大噪,作為繼而到《隻狼》及《艾爾登法環》打入大眾,感想攀上聲勢巔峰,使得FS社之於當代,往往和魂系遊戲連結在一起。但事實上,發端自1997年、有超過十款作品的AC系列,才是他們最早為人所知的名作之一。

002圖片來源:《機戰傭兵》
1997年的初代《機戰傭兵》至今,已經有超過25年的歷史

「硬派軍武科幻+機器人」,向來並不受大眾青睞;2016年廣受各界好評的《泰坦降臨2》,叫好卻不叫座的經驗,是近代比較著名的例子。加上過往AC系列有名的操作困難門檻,使其歷來雖受到一部分狂熱分子擁戴,終究僅止於小眾的興趣取向,銷售從未熱門過。

也因此,當FS社暫緩那已經成為主流一支、更好賣的魂系遊戲,轉為古老的AC系列推出新作,無疑是一次英勇、不忘初衷的回歸。也讓人再次見識到他們堅持自我路線、從不隨波逐流的創作精神,令人由衷欽佩。

當然,也有些討論從商業角度推測,認為FS社就是要乘著法環聲勢,藉機推廣AC的銷售量。不過考量到AC6的實際立案時間,其實是和《隻狼》及法環同期,這類算計想像似乎就不太可靠:宮崎英高雖然認為法環可以賣得不錯,但也沒想到會有如此破天荒的成績。AC6能因此雨露均霑、得到前所未有的關注度,無疑是令人高興的失算。

003圖片來源:《機戰傭兵VI:境界天火》
由於極高的關注度,此次連定價上萬元的遊戲典藏版也供不應求。我預購了還被店家砍單……

比較可信的看法,是FS社不管能不能賣,本來就打定主意要做AC6。畢竟《機戰傭兵》系列在遊戲史上,的確具有相當的代表性;而這間公司一定有許多員工是因此才入社的。他們可能會想:「公司都為市場做魂系遊戲那麼多年了,做一款我們自己想玩的AC來爽一下,過分嗎?」

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