元宇宙将由游戏引擎提供支持
导读 作为一名数字艺术家,元宇由游麦考伊感到被画廊和博物馆边缘化,戏引部分原因是擎提实体展示虚拟空间原生作品的困难。因此,供支当时许多数字艺术家(包括我自己)... 作为一名数字艺术家,元宇由游麦考伊感到被画廊和博物馆边缘化,戏引部分原因是擎提实体展示虚拟空间原生作品的困难。 “因此,供支当时许多数字艺术家(包括我自己)的元宇由游策略是尝试从你的数字作品中获得一些物理输出,”他说。戏引“你会把它变成一个雕塑,擎提你会制作某种印刷品,供支或者你会想出一个机器人或其他什么东西。元宇由游你把它变成一个东西,戏引希望能够参与艺术市场。擎提” “Quantum Leap”是一个生成的、基于代码的 系列,由八个代币组成,代表恒星的生命周期,在三年内不断变化的形式和颜色。该系列的灵感来自他 2014 年的作品“量子”,这是第一件在区块链上标记的艺术品。 “当时没有人真正理解代币化数字艺术品的想法 [and] 使用区块链作为所有权记录和出处,”麦考伊说。“这是一场真正的斗争。” 苏富比 (BID) 将“Quantum”吹捧为“被普遍认为是有史以来第一个 ”,并于去年 6 月以 147 万美元的价格在拍卖会上出售。McCoys 已将其安装在纽约弗里兹艺术博览会的展示中心。 “ 发明了这种新形式的可拥有数字财产,而这个想法太重要了,永远不会消失,”他说。 作为元界的入口 McCoy 看到他最初对艺术所有权的代币化所有权转变为当今不可替代的代币后,认为 是一种新生活方式的入口。 “随着世界继续越来越数字化并越来越虚拟化,数字独特财产的作用将呈指数级增长。所以我们将生活在那个世界里,”他说。 McCoy 设想在 5 到 10 年内,软件与代币的交互将比以往任何时候都更加强大和动态。 “元宇宙将由游戏引擎驱动,”他说。“将你的钱包和代币连接到游戏引擎环境就是底层技术的发展方向。” McCoy 将元宇宙发展中的这一点与游戏革命进行了比较。 “今天的元宇宙将是 10 年后最初的任天堂,”McCoy 说,他描述了任天堂在 1985 年推出马里奥兄弟的分水岭时刻。关于两名水管工在纽约市迷宫般的地下管道中航行的游戏最终催生了“超级马里奥兄弟” ”,一部完整的电影和一部卡通系列。 “最初的马里奥兄弟……就像人们的文化试金石。”
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