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《情緒經濟時代》:提升客戶體驗的情緒設計,達到「無摩擦境界」

文:凱爾.MK(Kyle M.K.)

情緒設計從初體驗開始

在你正式設計產品或服務之前,情緒就要先想清楚,經濟計達境界你想帶給客戶什麼樣的時代情緒體驗。是提升體驗撫慰療癒、興奮激動還是客戶消災解厄?

請問問自己,我們是情到無想要增強正面情緒,還是緒設想要消除負面情緒?

對這一點各位要多想想,而且在這個剛開始的摩擦階段,這個判斷的情緒影響力會達到最大。到了設計階段時,經濟計達境界你根據這個判斷就能對提供客戶什麼體驗達到百分之百的時代控制。

在這方面,提升體驗應該考慮得更深更遠。客戶只是情到無提供客戶瞬間快感和短暫快樂是不夠的。我們要努力建立一種長遠關係,緒設讓他們一輩子都覺得很快樂。

提升客戶體驗的成功設計

我堅決認為,我們做產品、做服務,就是要用某種方式來豐富客戶的生活。不然這一切又何必呢?我們所做的一切都是為了這個宗旨而努力,所有必要的資源都要提供給客戶,一起朝向這個宗旨邁進。

迪士尼每一個產品、每一項服務都是為了創造快樂和幸福。

每一種保險產品都是為了消災解厄。

每一種清潔用品都是為了消除厭惡不快。

賈伯斯在二○○七年第一次推出iPhone時,說它「像在變魔術一樣」。然後他把這種神奇的感覺應用到整個用戶體驗上,召喚出強烈歡樂感。魔術就是會帶來驚喜和快樂啊!但他也確實打造出新手機的優勢,排除一些過去常見的困擾,例如不必再為實體按鍵傷腦筋。

蘋果成為全世界最有創新能力的公司,這個歷史地位就是在那一刻鞏固起來的。但是仔細分析它的每一項創新就會發現,其實只是在鼓勵正面情緒、消除負面情緒,雙管齊下的成功設計有效提升客戶的使用體驗。

達到無摩擦境界

各位要是能在產品上喚起客戶的正面情緒,那就太棒了。但要達到那種變魔術般的神奇境界並不容易。但幸運的是,各位還是可以透過消除挫折感來贏得客戶芳心。

這時候的目標是什麼呢?就是要設計出「無摩擦」(friction-free)的用戶體驗。

在這個充滿壓力的時代,能夠創造出無摩擦環境的企業才能抓住客戶,讓他們再度光臨。當然,要穩定運作、盡量減少障礙,提供客戶流暢使用體驗的設計也很不容易。這種無摩擦流程的設計非常耗時耗力,必須一再地測試甚至打掉重練好幾遍,還需要很多妥當完備的即時支援才辦得到。

說服用戶歡喜參與

現在這個時代,任何產品和服務都在不斷地改進和改善。實際上,定期升級更新已經變成一種最基本的期待,從手機、汽車一直到烤箱、家電甚至是電燈泡,都在不斷地推陳出新,創造出更多更方便、更無摩擦的新產品。

然而大家如果都一直期待更多更新更好,那我們怎麼吸引客戶來買呢?我們怎麼說服客戶現在就來買,不要再等下一個新款式或新型號呢?

聽起來好像不容易,但身處現在這個時代,其實也沒有那麼難。只能抓住客戶期待新品的期待,讓他們在心理上不會產生負擔,就能說服客戶相信現在是購買的好時機。不管是為現有客戶提供升級程式、免費軟體升級,還是便宜又大碗的折扣優惠,客戶最想知道的就是他們不會被困在老舊的版本。

各位要是能夠正確傳遞這個訊息,即可消除客戶恐懼,降低進行採購的情緒障礙,而且還能保持客戶的參與熱忱,熱切期待下一次升級。

只要客戶在使用途中不會遇到顛簸震盪,他們就會歡喜參與繼續下去。

找出痛點

無摩擦體驗非常重要,因此各位在設計用戶新體驗的時候,一定要先找出現存產品的痛點和摩擦區域。你要仔細研究競爭對手的產品,找出讓客戶感到痛苦的原因,再回來深入檢討自己的設計會不會帶來痛點。

星巴克精心設計的用戶體驗,其實是環繞一種情緒為核心:就是要讓你放輕鬆。

那麼星巴克有沒有解除客戶的痛苦呢?很多咖啡店常常搞得像是快餐店,只想到翻桌率,客人快吃快喝!喝完快走!下一批客人才能進來。有些咖啡店也會配備桌椅,但不是為了讓客人長時間占用—也許工作、也許聊天談話而設置。我去過一些咖啡店甚至還直接嗆說:「你桌上要是已經沒有飲料,就請離開吧!」

正是考慮到客戶這些情緒需求,星巴克把咖啡店服務徹底翻新。它們除了優質咖啡和友善的咖啡師之外,各位不管在哪裡旅行,看到的星巴克都一樣提供舒適、熟悉,甚至可說是「溫馨」的感覺。星巴克的服務速度很快,但員工不會讓你感到催促或不受歡迎。

而且星巴克不只是注意到店裡顧客的痛苦,也考慮到它對整個鄰近區域的影響。這個街區的人為了一杯星冰樂,需要排隊等待多久?他們可以輕鬆地找到舒適地方,坐下用筆電做點事嗎?在這裡開店會影響交通流量嗎?所以各位有時候會在一兩個街區就看到好幾家星巴克,因為該公司想要盡量減輕客戶的痛苦。

無情緒設計

玩具反斗城在二○一八年倒閉關門,有人說是因為亞馬遜等競爭對手提供更便利的服務所致,但我相信還有另一個原因跟亞馬遜完全沒關係。玩具反斗城一直沒好好考慮到主要客戶的情緒,也就是那些為小孩買玩具的大人。

我小時候去反斗城,完全不在乎那裡又吵又鬧又混亂,走道上亂七八糟,整家店就像個好玩的大倉庫。我真的很喜歡去那裡亂轉亂逛,地上那些玩具讓我又躲又閃,好像在玩躲地雷一樣。不過等我長大以後,光是看到走道上那些玩具就讓人皺眉,可是這偏偏是反斗城最有趣的特點。所以來買玩具的大人只會感覺像是進入一場噩夢,他們只想趕快找到玩具,在感到沮喪或疲勞得半死之前趕快離開。


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