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OpenXR接口标准旨在加速虚拟现实和增强现实的开发

导读 借助OpenXR,接口为许多平台创建应用程序和体验的标准工作室无需根据每个制造商的专有技术修改其软件,从而节省时间和金钱。旨加增强沉浸式领域的速虚实和几家公司已

借助OpenXR,为许多平台创建应用程序和体验的拟现工作室无需根据每个制造商的专有技术修改其软件,从而节省时间和金钱。现实沉浸式领域的接口几家公司已经加入了 OpenXR,包括 Meta、标准Valve、旨加增强微软、速虚实和Epic、拟现Unity 和许多其他 XR 行业巨头。现实另一方面,接口索尼尚未对 PlayStation VR 2 耳机的标准 OpenXR 兼容性发表评论。

OpenXR 接口标准旨在加速虚拟现实和增强现实的旨加增强开发。所有这些业务都由 Khronos 集团整合而成。

该小组现在正在与触觉行业论坛 (HIF) 建立“元界及其他领域的触觉”合作伙伴关系。

触觉行业论坛 (HIF) 是一个代表触觉行业的贸易组织,致力于在虚拟和增强现实之外(例如汽车行业)标准化触觉技术。Immersion、Nanoport、Ultraleap、Interhaptics 和 Senseglove 是出席论坛的公司之一。

OpenXR 工作组在新闻稿中表示,其目标是为 XR 应用程序中的下一代触觉反馈提供广泛的跨平台访问。触觉技术渴望提供超越 3D 视听组件现在所能提供的多模式体验。

触觉领域的专家对确保 OpenXR 标准满足触觉领域的需求特别感兴趣。因此,相关功能的开发将加速。

XR 的触觉行业仍然分散,而一些较小的公司正在为其技术开发自己的开发接口。由于这种碎片化,内容创建者很难在他们的应用程序中支持触觉设备。

在 OpenXR 的支持下,触觉标准可以确保几乎所有 XR 应用程序都支持触觉手套的基本功能等用例,而无需额外的实施工作,类似于游戏控制器可以用于多种游戏的方式。

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