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【未來大人物】以桌遊勇闖教育界、以知識挑戰桌遊界,豆點城市楊偉宏:能不能讓孩子用遊戲角度看世界?

文:陳淑玲

初次跟楊偉宏見面,未來物桌偉宏許多人都會被他的大人點城教育熱情、桌遊熱力感動。遊勇育界遊戲「你有沒有想過,闖教我們可以讓孩子透過遊戲的知識桌遊角度認識世界?」這是他最常掛在嘴邊的一句話。

大學唸得是挑戰資工,在一次協助接案撰寫網頁的界豆角度界大學打工經驗中,楊偉宏體認到了這不是市楊自己想要的未來。喜歡分享、不能讓想讓教育再更好玩一點,孩用當他跨足到兒童程式設計領域時,看世「桌遊」點燃了他心中的未來物桌偉宏小小火苗。

大三時創辦了《豆點城市工作室》並著重於發展教育桌遊。大人點城他認為透過遊戲的遊勇育界遊戲角度,孩子們可以更有趣地學習世界。闖教「我的腦海裡全都是桌遊!」他自己這樣回想起創業的初衷。

楊偉宏1Photo Credit - 關鍵評論網/陳淑玲攝
楊偉宏分享:自己其實沒那麼愛玩桌遊,但是超級熱衷教人設計桌遊。

要啟發先要從玩開始做起

在楊偉宏的世界裡,教育桌遊和一般桌遊的區別在於注重教學目標的融入。教育桌遊不僅要足夠有趣,更需兼顧學習性,讓孩子們在玩樂中學習、感受成就與挑戰,達成學習目標。楊偉宏分享:「尤其是在108課綱實施後,越來越多的老師將桌遊變成教室現場的教具,誘導學生願意停下來學習的道具。」

楊偉宏說:「教學創意本來就是不斷地互相碰撞,才漸漸發展出一套又一套有趣的教學方法。」

他繼續分享,桌遊的核心理念就是「拉近人與人之間的距離」,在「教育桌遊」就是將桌遊結合教育,讓同學在玩完這一款遊戲之後,同時也能習得一些知識或者是能力。

而楊偉宏倡導的桌遊教育,就是將傳遞知識這件事情,透過遊戲碰撞學習者的心靈,藉由玩的方式,把知識融會與融入在整個過程中。當玩完一整套遊戲時,其實就把整個知識讀了一整遍。

除了帶領著學生設計桌遊,也有越來越多老師對於桌遊的需求增加,楊偉宏接著更把「如何設計桌遊」設計成桌遊!他以使用手冊循序漸進引導題目設定、結構設定等流程,對應想達成的目標、內容知識等都成為卡牌理的知識教具。

唯有當老師自己成為教育桌遊設計師、能針對該教育目標設計出遊戲,正向的循環將會讓學生更聚焦。他甚至不藏私,手把手分享如何設計桌遊的課程,這一切就是希望所有有需要的教育者都能創出自己的一套桌遊。

楊偉宏5Photo Credit - 楊偉宏
一張又一張的桌遊卡,其實背後都是循序漸進的教育知識。

石滬也能成為遊戲傳遞者

教育桌遊真的可行嗎?時序拉回2022年,桃園新屋新屋高中手創社邀請楊偉宏擔任講師,一開始孩子們直白的言語:「課業壓力就已經夠大了,沒有太多心力來做好這件事。」也讓他感受到挫折。

但其中一位學生的分享敲擊了他的心:「老師,我想用桌遊來讓更多人認識新屋!」一份對故鄉的期望種下楊偉宏內心的種子。如果能用遊戲來讓在地小孩認識自己生長環境就有的百年石滬,該有多好。

他與這群高中生共同創造石滬桌遊的歷程就此開始。他們仔細盤點發現桃園新屋擁有著「百年石滬群」,甚至還連結起了海邊的客家莊文化——「海客文化」。透過帶著孩子查找故鄉資源、石滬文化,花了整整一年的時間做出一套「石滬拼拼」的桌遊,只要1張桌子、10分鐘,就能快速認識石滬。

楊偉宏8Photo Credit - 楊偉宏
花了一整年的時間與學生共同創造出的石滬拼拼,在募資平台上得到了250%的響應。

遊戲過程中,藉由石滬「一心六石」結構的特色,發展出完美組出的六角形石滬板塊,偶爾必須抽取的「天氣卡片」也象徵著修復時必須實際遇到的氣候問題。

楊偉宏說:「我帶著同學花了一整年時間,從實際走在石滬群中到設計完成出一整套遊戲卡。甚至上了募資平台在短短時間到就達標250%的目標。」這一切就像走了一整趟的石滬旅程,同學更分享:「就像重新認識了家鄉!」

其實挫折與異聲從沒停止過

以桌遊當成教育工具,不論是在教育界、遊戲界也會被視為不正統的異類。楊偉宏也分享,挫折與其他歧見的指責聲也從來沒間斷過。

目前就讀清大的他,研究所畢業的論文當然也要跟教育桌遊綁在一起。清華大學學習科學與科技所教授兼任所長曾正宜,擅長研究學習方法與自主學習等領域。當楊偉宏遇上了他,曾教授就直接說了:「我不相信遊戲是學習。」

但有趣的是,磨合到最後,曾教授卻簽下了楊偉宏,研究的畢業論文就是要以桌遊為主軸的教育方式。楊偉宏到現在還是會問老師說:「老師那你覺得這個東西值得研究嗎?」雖然至今為止教授還是抱持著不太相信的狀態,但曾教授也說:「研究或學習本身就是質疑,以研究的精神去驗證!」不走順遂的普通論文,以桌遊賭上的還有自己研究所的學位未來。

另一種挫折還有來自業界的指責聲。在屬於娛樂性質的桌遊領域,「桌遊設計師」具有一套特別、邏輯式的設計桌遊步驟,然而楊偉宏的非科班出身,把娛樂融入教育、以桌遊傳遞知識的設計方式,更引來部分桌遊設計師的責難、甚至時而還會公開批評。

「當然難過也是會有,因為畢竟面對的是很多桌遊設計的前輩,負面的聲音也會讓人沮喪。」但楊偉宏熱衷教育桌遊、樂於分享的熱情沒有改變,在收到老師、學校、甚至孩子們的種種回饋,他深信那一切都是值得的。

4年過去,立足現在的楊偉宏,以對教育的熱情、對孩童教育的關懷,以及對社會的貢獻努力以桌遊深耕教育。下一步將再往什麼方向前進也是他至今的嶄新課題。但他分享,不管方式再怎麼改變,將遊戲和教育融為一體,為孩子們打開了另一扇通往知識的大門,是永遠不變的信念。

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責任編輯:陳淑玲
核稿編輯:楊士範


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