文:拾元
曾經因為劇情巨大爭議而遭廣泛批評的飽受部曲版老《最後生還者 二部曲》(The Last of Us Part2,以下簡稱TLOU2),批評上市後過三年多,最都覺得不對勁近期在2024年1月19日,後生還又再推出了高清復刻版。上市
⋯⋯比較熟悉電玩界動態的僅年玩家,應該跟我一樣,推出都覺得有哪些不對勁:這款遊戲真的復刻需要在不到幾年的時間裡,就出更新強化的飽受部曲版老版本嗎?
會有這樣的困惑其來有自。TLOU2在2020年面世當下,批評姑且不談它反應兩極的最都覺得不對勁故事呈現(特別是大眾之間的風評,可說遭逢全面挫敗),後生還光論其整體製作的上市技術水準,絕對是僅年當代電玩界最頂尖的展演。即便三年過去,推出在圖像逼真程度、物理運算表現、角色AI反應及整體最佳化品質,也罕有其他3A遊戲能企及。而這樣的作品,在根本還未過時的前提下,就出改動不大的新版,令人不禁懷疑其中的必要性。
重製與復刻:舊酒新瓶裝的商業操作

當電子遊戲累積數十年的歷史後,我們也擁有許多經典值得流傳。但和其他藝術形式的媒介載體不同,電玩作品受限於不同時代的遊戲主機和電腦系統,一旦缺少對應的硬體設備,就會無法再遊玩體驗(至少,在合法管道的前提下是如此)。這種時候,遊戲重製與復刻,便發揮其莫大的價值。
以下先簡單說明重製和復刻的差別:
- 復刻(Remastered):僅一定程度提升畫面品質(包括貼圖材質、光影特效表現、影像幀數等)、增強遊戲最佳化。但不會變更遊戲機制、玩法和所有流程。早年一些以「HD版」為名重新推出的遊戲也屬此類。例如:《守護者列傳 HD版》、《黑暗靈魂 Remastered版》等。
- 重製(Remake):以全新的規格重新製作,將遊戲視聽效果大幅度提高。有些時間間隔超長的作品,會全面替換、更新可能早已過時的遊戲機制,讓玩法體驗更符合當代潮流與習慣。例如:《惡魔靈魂 重製版》、《Final Fantasy VII 重製版》、《絕命異次元 重製版》等

過去的家用遊戲主機,因為多半沒有向下相容機制,在世代交替後就難以玩到既有的遊戲,有些老經典也因此湮沒在時間的洪流中。但有時候玩家的確存在這方面的需求,作品重製或復刻的型態才應運而生。