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根据WorldWarZ开发者的说法 NintendoSwitch不需要更好的硬件

根据WorldWarZ开发者的根据说法 NintendoSwitch不需要更好的硬件

太叔强园导读 随着NintendoSwitchOLED的两极分化导致许多Switch用户坚持使用他们的原始型号,对最终升级版本的发者法兴趣仍然很高。潜在的需更NintendoSwitchPro可以帮助弥合它与PS5和XboxSeriesX S上的竞争对手之间的技术差距。然而,硬件一位开发人员特别认为任天堂不应该感到压力来开发更强大的根据硬件。来自SabreInteractive的发者法第二次世界大战首席设计师DmitryGrigorenko与NintendoEve

随着NintendoSwitchOLED的两极分化导致许多Switch用户坚持使用他们的原始型号,对最终升级版本的需更兴趣仍然很高。潜在的硬件NintendoSwitchPro可以帮助弥合它与PS5和XboxSeriesX/S上的竞争对手之间的技术差距。

然而,根据一位开发人员特别认为任天堂不应该感到压力来开发更强大的发者法硬件。来自SabreInteractive的需更第二次世界大战首席设计师DmitryGrigorenko与NintendoEverything进行了交谈,他被问及他希望在潜在的硬件NintendoSwitchPro中看到什么。

虽然他表示他希望看到更好的根据硬件和更少的补丁大小限制,但Grigorenko给出了一个有趣的发者法回答:“我认为Switch不需要更强大的版本。Sabre和许多其他有才华的需更工作室已经证明了不是不可能的移植。任天堂游戏机从来都不是关于硬件,它们总是关于提升你的游戏体验的东西,我迫不及待地想看看他们接下来会想出什么。”

格里戈连科当然有凭据来支持他的声明。SabreInteractive开发了令人印象深刻的《巫师3:狂猎》的Switch端口,并且最近将图形要求很高的SnowRunner带到了任天堂的掌上电脑。Sabre还在开发另一个视觉上令人惊叹的游戏的Switch端口-王国来:拯救。

其他开发商与SabreInteractive处于同一条船上,为适度供电的Switch开发所谓的“不可能的端口”。也许最多产的是PanicButton,他创建了Warframe、Subnautica和DoomEternal等非常可靠的Switch端口,仅举几例。

当然,所有这些都带有妥协,以适应Switch不太强大的硬件,例如30fps帧率目标和亚高清分辨率,但为让这些游戏在任天堂的手持混合动力设备上运行所做的工作令人印象深刻。

我们不会说Grigorenko和志同道合的人是错误的。事实上,对于任天堂来说,最后几代游戏机从来都不是关于强大的硬件,他是绝对正确的。例如,Wii在一个尖端显示技术的时代不支持高清。它仍然出乎人们的意料,成为那一代最畅销的家用游戏机。

同样,与竞争对手相比,NintendoSwitch无疑动力不足,并且不支持4K分辨率。它没有闪电般快速的NVMeSSD、大量存储空间,甚至没有像样的在线基础设施。但这并没有阻止Switch系列游戏机转移超过8900万台(截至2021年6月)。

然而,这个天文数字的销售数字可能归因于Switch作为手持混合动力车的新颖性,以及任天堂通常热衷于开发市场上一些最好看和最好玩的游戏。在Switch上获得“不可能的端口”并不一定是件好事,其中许多-就像真人快打11-像拇指一样突出,与竞争对手相比,它们看起来有多差。

当然,Switch可以说是对图形要求不高的游戏的首选控制台。像HollowKnight、DeadCells、Celeste等独立游戏在手持和停靠模式下的表现和外观都非常出色。然而,当启动这些所谓的“不可能”端口之一时,裂缝确实开始出现,由于糟糕的低于720p的分辨率,其中许多可能被认为在手持模式下不愉快。

更好的硬件,例如我们可能在NintendoSwitchPro上看到的硬件,可以让开发人员有机会以更少的妥协移植到Switch。谁不想像我们在Valve即将推出的Steam平台上那样以高帧率玩《毁灭战士永恒》?

NintendoSwitchPro的观众肯定就在那里,即使缺少观众并没有阻止任天堂和其他开发商创造和移植优秀的游戏到掌机。但是,如果更好的硬件可以帮助开发人员以更少的令人厌烦的限制为控制台带来更多一致的出色端口,那么我们说带来它。

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