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【電玩】解析BGS《星空》45分鐘介紹影片:令玩家等不及投身宇宙海賊事業

2023年6月12日,電玩貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios,解析及投 BGS)如期而至,公開了傳聞中的空分全新巨作——《星空》(Starfield, 2023)的玩法深入探討影像:

在長達近45分鐘的介紹中,我們可以看到BGS是鐘介宙海賊事如何雄心勃勃,意圖打造的紹影身宇不只一個世界,甚至是片令浩瀚完整的星系。從當前情報看來,電玩《星空》的解析及投整體規模,似乎將遠超過他們之前已經非常龐大、空分作為歷史經典留名的鐘介宙海賊事《異塵餘生》和《上古卷軸》系列。不同部門製作人員的紹影身宇訪談與內容介紹,也折射出這款前所未見的片令遊戲,即將為玩家帶來的電玩諸多願景。

至今揭露極多樣化的解析及投遊戲性,繼承了BGS直傳的空分設計基因。且相較於《異塵餘生》系列後末日的廢土景緻,及《上古卷軸》系列正統奇幻的中世紀風情,《星空》太空科幻的敘事背景,讓我們面對宇宙中不同引力、大氣組成的各個星球,視覺感官之新鮮不言可喻。平心而論,光是影片裡大量對於行星和宙域的壯麗展示,就足以讓人按下預購鍵了。

然而,理想很美好,遊戲正式上市後的實際表現如何,還在未定之天。且像這樣要素過多、體量驚人的作品,近年因此而翻車的例子也不在少數(看看那精美的《電馭叛客2077》)。包括BGS本身,歷來也在遊戲品質最佳化方面,有需要諸多改進的空間。只希望他們如此從長計議並一再延期,最終帶給玩家的體驗會是滿意的。

展望:他們所承諾的那些玩法

002圖片來源:《星空》
整個宇宙,都將是我們的冒險舞台!

根據遊戲總監陶德霍華德(Todd Andrew Howard)自言,《星空》的設計概念,最早發軔於上世紀九O年代。儘管他們一直以來都沒有太空主題相關的作品,在這方面拓展新的創作版圖,是BGS醞釀多時的目標。直到2013年,「Starfield」註冊商標,並接在2015年《異塵餘生4》之後開始研發。歷經2018 E3展正式公開、2021 E3展首度宣布上市日期、其後數度跳票延期,讓眾多遊戲迷望穿秋水。而今,終於敲定2023年9月6日面市。陶德橫亙數十年的悲願,即將開花結果。

可能是因為遊戲資訊實在太多,在作品上市三個月前,以超過40分鐘的介紹+訪談形式呈現可玩內容(同時,還包括14種語言字幕同步上線),還是比較少見的。那麼,我們究竟可以在《星空》玩到那些要素呢?根據介紹影片,彙整條列如下:

  • 一千個真實可信的星球,帶來充滿驚奇或意外的異地冒險
  • 組織屬於自己的探險隊
  • 哨站的建造與經營
  • 素材採集、拾荒,與外星生物考察
  • 射擊為主、肉搏為輔的戰鬥元素,包括低重力環境交鋒
  • 深入太空殖民地都會,體驗其中的文化與生活
  • 加入神秘組織,探索宇宙的祕密與真相
  • 以細緻的人物創建系統建立角色,並賦予其獨特的背景設定
  • 五大組技能樹,讓玩家能高度個人化自身的角色
  • 高自由度的載具製作系統,打造獨一無二的太空船
  • 飛船駁火的太空戰鬥,包含以對接繳獲敵對飛船的手段
  • 星間航行的行動變數,包括交易、海盜,及普通的言語交流
  • 不同星球與宙域間,大量別開生面的美景
  • ……
003圖片來源:《星空》
自己組裝太空船!是非常吸引人的要素

貝塞斯達向來以極高自由度的角色扮演內容,在開放世界遊戲的設計領域聲譽卓著。上述一些元素當然不會是首開先河的獨創;同樣是太空冒險遊戲,難免會和黑曜石娛樂的《天外世界》(The Outer Worlds, 2019)有部分重疊。但要能將如此海量的遊戲性,完全揉合在同一部作品之中,仍然可說是驚人的壯舉。

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