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微软详细说明Apple对iOS上的XboxGamePass流媒体的抵制

微软详细说明Apple对iOS上的微软XboxGamePass流媒体的抵制

吴绿桦导读 在正在进行的Epicv Apple审判期间,微软在法庭上作证,详细称其与iPhone制造商就将其XboxGamePass的说明S上游戏流媒体功能(云游戏,以前称为xCloud)引入iOS存在冲突。对的X的抵过去,媒体Apple曾表示,微软像GamePass这样的详细服务——它提供超过100款游戏的目录,每月收费一次——规避了其AppStore规则,说明S上该规则要求对游戏进行单独审查并受到30%的对的X的抵限制。切。媒体不过,微软微软业务发展负责人洛里

在正在进行的详细Epicv.Apple审判期间,微软在法庭上作证,说明S上称其与iPhone制造商就将其XboxGamePass的对的X的抵游戏流媒体功能(云游戏,以前称为xCloud)引入iOS存在冲突。媒体

过去,Apple曾表示,像GamePass这样的服务——它提供超过100款游戏的目录,每月收费一次——规避了其AppStore规则,该规则要求对游戏进行单独审查并受到30%的限制。切。

不过,微软业务发展负责人洛里·赖特在法庭上解释说,微软向苹果指出,Netflix、Shadow和其他类似的“交互式”服务是允许在AppStore上出现的。微软指出,Apple不会在像Netflix这样的服务中审查每部电影或节目,因此GamePass会有所不同是没有意义的。

“我们展示了两个游戏或应用程序能够存在的例子,但我们不明白为什么不能存在,”赖特在法庭上说。“我相信他们[Apple]最终根据我们发送的这封电子邮件将Shadow从AppStore中移除,直到他们提交更改。这当然不是我们的本意,这是副产品。”

然而,应该指出的是,Shadow的移除并不是永久性的。苹果公司表示,Shadow去年因未能遵守其规则而被下架一次,而Shadow自己指出,第二次下架是“由于对该应用程序的性质存在误解”。

赖特表示,微软还提出了各种财务安排和技术修复方案,让苹果从iOS上的GamePass收入中分一杯羹,但这家总部位于加利福尼亚州库比蒂诺的科技巨头最终拒绝了。

最终,微软不得不通过浏览器将云游戏引入iOS。赖特说,微软“必须从头开始并投入”大量工作来实现这一目标。她补充说,“挑战在于人们不会通过iPhone上的浏览​​器玩游戏”,因为“所有的游戏玩法都是通过AppStore进行的。”

作为回应,苹果表示Safari浏览器上的云游戏体验“超级稳定”且“非常精致”。它还表示,它向微软提供了免费的开发人员支持,以在Safari上启动和运行云游戏。

苹果还继续声称,微软在应用市场收入分成方面虚伪和垄断,因为AppStore和Xbox商店——以及PlayStation和任天堂各自的数字商店——都拿走了30%的分成。虽然微软最近宣布计划将其PC收入占比降至12%,但它表示没有计划在Xbox上做同样的事情。

然而,赖特对这一观点提出异议,认为PC是像iPhone一样的“通用”设备,而Xbox和其他游戏机是“专用”设备。她说,这意味着PC在游戏之外还有多种用途,因此拥有多个市场,例如Steam、EpicGamesStore和MicrosoftStore。

然而,她说,游戏机是专门用于游戏的,需要削减30%才能收回游戏机的成本。赖特指出,微软一直亏本销售Xbox硬件,因为他们理解软件和服务的收入是最终收回成本的方式。

苹果回应称,游戏机也有多种用途,因为它们提供Netflix、Disney+、Spotify等媒体应用程序。赖特反过来指出,人们不会为这些应用程序购买控制台,并强调iPhone和Xbox之间的差异基于“它们的使用方式以及它们接触的人数”。

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