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【2023女性影展】《游墓》導演游珮怡專訪:這個世界,大家是用各自的方式活著

主訪:楊詠琦
撰稿:楊詠琦
攝影:彭婕瑜
逐字稿整理:楊芸瑄

在偷偷死掉也不會被發現的女性夜晚,有座墳墓很久沒人來掃了。影展游墓游珮怡專
生不帶來,導演的方死帶著走,訪這一趟落跑墳墓的個世各自公路之旅和游牧人生。

《游墓》概念初萌與蛻變,界大家用跌跌撞撞到背負使命前行

「起先的式活出發點其實完全是為了自己而做,想傳達作為一個邊緣人的女性感受」,設想自己是影展游墓游珮怡專個無人聞問的墳墓,有天主動地想爬起來、導演的方到處晃晃,訪這有了想要再活一遍的個世各自衝勁。導演當時正經歷心理狀態的界大家用轉換階段,產生了「這世界大家是式活用各自的方式活著」的感悟,是女性做為作者在創作時的投射,也是自己的重生。

開始動念以墳墓為主題創作,因為墳墓的功能是埋葬屍體,讓它有個居住的空間,也是入土為安的善終概念,那在路上死去的動物,能否擁有一樣的待遇?

但創作上遇到了許多困難,導演在十年間慢慢沉澱想法,在環島時對土地與環境有了更深入的認識,也對路上遇到的路殺有所感觸,便把觀察到的東西跟最初的想法結合在一起,這部作品由此誕生。

作品中,主角墳墓作為死亡歸屬的喻依,還有著關懷的用意,當它有了意志,會想將路邊備受忽視的屍體,也當作一個生命好好地對待。想給它們暫時的過渡階段,讓它可以再動一下、再帶它旅遊一下,之後再昇華。像是面對人的死亡會舉辦葬禮一樣,讓亡者在生者的心裡再活一下,才願意安心地放手讓他走,而那一下也是整理與收納的過程。

創作中面臨的心理困難之一,是當時不幸適逢家中的狗出現健康問題,導演提及,想像牠過世時有自己的墳墓覺得相當突兀,與作品主張為路邊無名屍發聲的大愛產生衝突,思索過後決定用更親近的態度看待,將主角原先用腳撿起屍體的方式改為以雙手捧起,也因為這樣的帶入感,讓作品中的重視與值得不再只是架空設想,而多了幾分真切的溫度。

游墓_導演2Photo Credit: 台灣國際女性影展提供
游珮怡

「活生生」的墓會是什麼模樣?

資料搜集階段參考了研究墳墓形象的論文,發現墳墓研究其實在田野跟文資領域有不少人在做,諸如建築樣式隨著時代變化,或是墳墓迫遷的議題,也認識到原來台灣有著各式各樣的墳墓。之所以選擇片中的形象,是因為在桃園墳墓依山而建,有著後部略高一些的特色,正是導演記憶中桃園老家墳墓的樣貌。

生活中物品與建築的名稱,不乏許多擬人化的稱呼,例如桌腳、書腰,以及圍繞墓丘的「墓手」,在固有約定俗成的譬喻基礎上,將它更完善地擬人化,以姓氏牌位凸出的部分作為頭部著手設計。

起初草擬一雙像人的腿用來跑步,而後因為比例怪異改成了四隻腳,但像獸類的設計又跑得太快;最後選擇讓它有六隻腳剛剛好,也帶有昆蟲生命微小的意象。

「生不帶來,死帶著走」

本片的有趣之處在於生死之間的倒轉,原句是「生不帶來,死不帶走」,講述人只是暫時居住在這個世界,但墳墓作為一個亡者的永久居住地,居然動了起來變成能「把死亡帶著走」,突破既有概念,向死而生,在最接近死亡之處誠實地活著。

同時受到電影《游牧人生》啟發,片名設計也隱含著致敬意味,導演認為《游》中有著不同生命故事的人在路上相逢,一起走了一段又自然地踏上各自的道路,緣分與生命皆是轉瞬須臾的人生觀與漂泊感,可能是經歷了許多的人才會有的一種萍水相逢的默契。

而這樣的價值觀,也體現在片中一隻黑狗的設計上,主角與黑狗的對峙僵持了片刻,最終沒有發生正面衝突便分道揚鑣。如此安排希望塑造出雖然有墳墓會動,但並非完全脫離現實的世界觀,黑狗作為見證者,牠看見主角的存在、也知道它不是生命,但並不覺得奇怪。凝視中傳達出一種,注意到彼此但不相互打擾或侵入,雙方在各自狀態中和平共存的諧和。

主角在旅途中接收逝去的生命慢慢變大,指涉懷孕的過程,墳墓(tomb)跟子宮(womb)在語音近似之外,也有著容納個體上的相似處。

初次接納死去的屍體時,在溫柔地蓋上土後,主角原先撫摸著的墓丘漸漸變成一座山丘,好比逝者化為大地,回歸為自然的一部分。最後選擇用大鯨魚使主角到達臨界點,進而讓其中的生命抵達另一個狀態,昇華為繁星。死亡如同眾多恆星,平時並不醒目,卻是恆常存在。

游墓_劇照2Photo Credit: 台灣國際女性影展提供
《游墓》劇照

畫框內外虛實交融

導演在南藝大動畫所接觸到許多非主流的動畫形式,在繪畫、構圖以及象徵手法上,多了不同以往的發展可能。動畫擅長賦予靜物生命的特點也扣合這部片的主旨,發揮出2D動畫保有物質狀態過渡的模糊性,自由地穿梭於各種媒介間,同時也能藏有詩意。

視覺風格上以水墨為藍本,一是黑白兩色使人聯想到生命,二是希望能有較多留白,營造出恰到好處的想像空間。主要以電腦繪圖模擬水墨表現,選用較乾的墨水帶出筆刷本身的紋理,到後來化繁為簡選用一兩種筆刷來處理細節,再用設定過的橡皮擦擦拭營造略帶斑駁的寫實筆觸。

談到其中拼接攝影作品的手法,跳脫動畫形式直接插入真實畫面,避免因繪製造成美化或虛構的可能,導演想藉此提醒大家平時所忽視的,是相當常見且真實的存在,比如環島時幫忙處理的不少路殺屍體;水面上的墓則是在中南部地層下陷地區,背後的人為環境問題外,也與這部作品中有許多水的意象契合,讓主角看向它時像在望著自己,並呼應最終它走入水中,同樣成為一座島嶼。

這次的配樂和音效與安居合作,他的作品結合傳統民俗器樂與當代聲響,偏向實驗性的電子樂創作,帶有東方、宇宙空靈感的風格與本作十分相襯。

對應畫面中的留白,選擇放入較多環境音,藉由沿途草樹婆娑、海潮翻湧的蒼涼聲響帶出真實氛圍,其間配樂也調和虛實間的轉換並銜接情緒起伏,與動畫的黑白視覺風格、在生死兩界游移的旅程形成共鳴。

游墓_劇照1Photo Credit: 台灣國際女性影展提供
《游墓》劇照

寫在《游墓》之後


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