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手遊課金就是衝動消費?為了能夠保持理性,我會想幾個問題來問自己

文:晏(國北教大語創系學生)

手遊課金風潮興盛,手遊玩家的課金消費行為是否理性成為了一個值得探討的問題。

所謂「課金」,衝動持理其實就是消費性會想幾在遊戲中使用現金購買遊戲中追加資源(道具、角色)的為能問自一種消費行為。在2022年第一季中,夠保個問臺灣的題來課金量超越德國成為了5大課金國之一,遊戲的手遊課金程度也在緩慢上升,幾乎要達到了7億美元。課金這樣的衝動持理數字讓我思考:玩家在手遊課金時,是消費性會想幾出於理性的考量還是單純的衝動?

其實每一次課金要花的錢的並不太固定,但就我玩的為能問自遊戲來看,通常會有一個類似於基金或是夠保個問月卡的機制。

以我玩的題來遊戲舉例,小月卡是手遊170元,當天可以先額外拿到90個遊戲貨幣,並且在30天裡,每天可以拿到固定90遊戲貨幣,和其他機制比起來,會更划算一些。大部分玩家也會選擇這種方式。

當然,也會有玩家為了拿到想要的限定物品會選擇課幾千元,一次性地拿到需要的遊戲貨幣。每次付費都有多寡,但是很難定出一個上限,我也有遇過在一個遊戲中課了幾萬塊,為了得到遊戲中的金色坐騎和外觀。

在眾多手遊中,誘因設計似乎成為了玩家課金的一大原因。

抽卡、限定期間的活動、大月卡小月卡和角色外觀等吸引因素,讓我們難以抵擋在遊戲中的花費。這些機制不僅滿足了玩家的心情,也成為玩家間炫耀的一種資本。

作為手機裡有六個遊戲的玩家,我有看過一些網友留言,像是「遊戲課金很浪費」、「錢應該花在更有用的地方」或是「不要因為衝動,就在遊戲裡亂花錢」。

原本我也是抱持著相同的看法,想做一個堅定的「零課黨」,甚至在朋友想課金的時候進行勸阻過。

我的遊戲也是大部分都需要抽卡,但我屬於運氣不好的類型,小保底必歪,大保底才出想要的角色,能有幾次順利抽到角色已經是萬幸。所以在看到身邊「微課黨」朋友的遊戲體驗,也會漸漸動搖,最終還是為了遊戲課金。

雖然也才170元,並不是一個大筆的消費,但在花錢之前,也是要經過一番掙扎。除了原本「零課黨」的堅持被打破以外,還有對其負面的想法,都讓我難以抉擇,最後還是不捨得錯過限定的遊戲角色,下定決心花出這筆錢,最後自然也拿到想要的角色。

原以為會後悔花錢抽卡,但事實上,成功獲得心儀的角色後,我感到非常的開心,迫不及待地將遊戲中的素材全部投放在這位角色身上,且當時與角色一同舉辦的活動也明顯地是為了該角色而設計,所以在解任務上也變得迅速很多,可以享受到無比的滿足感。

然而,當我支付了這筆費用後,我看見遊戲商店中的標語,在一個角落的位置,字體不大,寫著:「請適度娛樂,理性消費」。因為以前從未在遊戲上課金,就算看到也只是匆匆一瞥,所以這是我第一次注意到這句標語的意涵,我開始思考了何謂「理性消費」。

也在那之後,我制定了一個固定的預算,大概是每月零用錢的八分之一左右,只能少不能多,我深知一旦超過這個預算,可能會陷入一種不斷降低底線的惡性循環。

同時為了確保自己能夠理性消費,我會想幾個問題來問自己:

  • 評估自己的經濟狀況:確保花費在遊戲上的金額不會影響生活的基本需求和負擔,花費在遊戲上的金錢是否物有所值?
  • 對遊戲的熱愛有多少:是否能夠提升遊戲體驗或獲得特殊的遊戲內容?這次的課金是不是可以增加在遊戲中的樂趣和滿足感,這種投入是值得的嗎?

在這歷程中,我深刻體會到理性消費的重要性,這並非只是金錢上的取捨,更是對於自我的價值觀和熱愛的反思。

雖然每位玩家的困擾或許不盡相同,但在這過程中,我學到了如何在樂趣和現實間找到平衡點,也能漸漸懂得「請適度娛樂,理性消費」的真諦。

或許,這樣的反思和掙扎是每位手遊愛好者都會經歷的成長吧。

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責任編輯:鍾宇筑
核稿編輯:王祖鵬


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