苹果M1Ultra解决了一直困扰AMD和Nvidia的多GPU问题
由于本周早些时候推出的UltraFusion接口,苹果可能已经解决了困扰AMD和Nvidia多年的的多多GPU问题,该接口允许两个M1Max芯片连接在一起以制造一个M1Ultra芯片。问题 当苹果去年发布M1Max时,苹果它相当狡猾地没有透露芯片中隐藏的解决秘密。这个秘密于本周早些时候在Apple的直困3月活动中揭晓,该公司透露它可以结合两个M1Max芯片,的多将它们变成具有双倍功率的问题M1Ultra-包括两倍的GPU内核。 当然,Apple并不是第一家利用两个GPU的公司。多年来,Nvidia显卡都支持SLI(可扩展链路接口)——一种允许您一次连接多个GPU以提高性能的高速链路。AMD与CrossFire有类似的技术。 SLI和CrossFire的问题在于它们不足以将PC的功率乘以安装的GPU数量。因此,如果您在SLI中有两个NvidiaGPU,则性能不会提高一倍。 最好的情况是90%的改进,但在许多情况下,改进更多的是50%左右——而且你添加的GPU越多,性能就会下降。对于很多人来说,投资回报是不值得的,特别是如果你支付了三个GPU,但却获得了2.5个GPU的能力。 SLI和CrossFire都增加了PC的开销,尤其是CPU,这会影响性能。功耗也随之增加,因此运行成本和冷却方面的考虑,以及PC机箱和主板内容纳多个GPU所需的空间量也随之增加。 最后,应用程序也存在问题,尤其是游戏,对SLI和CrossFire的支持很差,甚至根本不存在。在某些情况下,无论您安装了多少个游戏,游戏都只会使用一个GPU。 因此,CrossFire和SLI最终成为非常小众的功能也许不足为奇,而且您不会听到AMD或Nvidia谈论它们。事实上,Nvidia几年前基本上淘汰了SLI,转而支持NVLink的RTX卡。然而,价格以及尝试购买一个NvidiaGPU更不用说购买多个GPU已经足够困难的事实意味着这仍然不受欢迎。 不过,对于M1Ultra,Apple似乎已经解决了其中的许多问题。首先,UltraFusion连接旨在在两个M1Max芯片之间提供极低的延迟(本质上是数据传输的延迟,越低越好)——带宽为2.5TB/s。这是非常快的,并且比SLI或CrossFire提供的要高得多。 UltraFusion的速度带来了许多好处,其中最明显的是性能方面,这就是为什么Apple有信心声称M1Ultra将提供两倍于M1Max的性能。 通过将两个M1Max芯片变成一个M1Ultra芯片,Apple还避免了多GPU设置通常遇到的性能开销。虽然M1Ultra现在是Apple有史以来制造的最大芯片,但它仍然比物理独立显卡更小,因此可以在紧凑型MacStudio中使用,这也是在周二的活动中宣布的。 M1系列芯片也因其每瓦性能而备受赞誉,比竞争对手的芯片更节能。这使得配备M1芯片的MacBook的电池寿命更长,同时即使在努力工作时也能保持凉爽,而M1Ultra延续了这一点。根据Apple的说法,M1Ultra的GPU提供了比Nvidia强大的RTX3090更好的性能,同时功耗降低了200W。 这当然是一个大胆的声明,但在能源成本不断上涨的今天,我们组件的电源效率将成为一个重要的考虑因素。有传言称,Nvidia的下一代GPU,例如RTX4080,将更加耗电,这可能会让苹果的方法看起来更具吸引力。 最后,Apple的方法看起来在软件支持方面也会带来好处。应用程序将M1Ultra视为单个芯片,这意味着不需要额外的编码-支持将开箱即用,允许应用程序利用额外的功能。这是一个关键的区别,可能会改变游戏规则。 说到这一点,虽然Mac传统上不被认为是游戏机,但游戏也应该将M1Ultra视为一个单芯片,从而允许它们使用额外的功能。由于M1Ultra的性能明显优于RTX3090,Apple能否制造出出色的游戏GPU? 我们将不得不等待自己测试苹果的说法,但这听起来确实很有希望。苹果在这方面的胜利也可能促使英伟达和AMD重新评估他们的多GPU技术,这可能会导致游戏和专业用途的性能越来越令人印象深刻。我们等不及了。苹果M1Ultra解决了一直困扰AMD和Nvidia的苹果多GPU问题
党彪叶导读由于本周早些时候推出的UltraFusion接口,苹果可能已经解决了困扰AMD和Nvidia多年的解决多GPU问题,该接口允许两个M1Max芯片连接在一起以制造一个M1Ultra芯片。直困当苹果去年发布M1Max时,的多它相当狡猾地没有透露芯片中隐藏的问题秘密。这个秘密于本周早些时候在Apple的苹果3月活动中揭晓,该公司透露它可以结合两个M1Max芯片,解决将它们变成具有双倍功率的直困M1Ultra-包括两倍的G
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