VRChat研究元宇宙中的玩家互动
导读 VRChat 是研究元宇一个在线虚拟平台,由 Graham Gaylord 和 Jesse Jodrey 于 2017 年创建。宙中自 2020 年以来,玩动VRC 玩家增长了两倍,家互到 2... VRChat 是研究元宇一个在线虚拟平台,由 Graham Gaylord 和 Jesse Jodrey 于 2017 年创建。宙中自 2020 年以来,玩动VRC 玩家增长了两倍,家互到 2022 年初达到 42,研究元宇000 名玩家。在过去的宙中几个月里,我在 Reddit 上进行了几次民意调查,玩动其中之一VRChat 玩家最受欢迎的家互社交媒体,用于收集意见和使用反馈。研究元宇随着 Avatar Dynamics 系统的宙中引入,是玩动时候分析这些数据并检查 VRChat 中玩家交互的重要性和成功之处,以及这对元世界的发展意味着什么。 感受触摸:基于物理的交互 要弄清楚 VRChat 为何独树一帜,我们需要了解玩家在游戏中可以做什么。有了 Oculus Quest 2 和 Valve Index 等硬件,玩家可以在虚拟世界中呈现各种身体动作也就不足为奇了,所有这些都已经让玩家之间的互动比其他虚拟世界体验更好。在最近的更新中,阿凡达动态系统将其提升到了一个新的水平,有了物理骨骼,化身现在可以对物理做出真实的反应。耳朵会对别人的手做出反应;接受头部拍等时,面部表情会发生变化。 我不想放弃!:与朋友的互动 这样的互动在最初的几分钟可能很有趣,但如果没有理由让玩家继续玩游戏,它很快就会变得乏味。这让我们可以在 VRChat 中结交朋友和自定义头像。回应 民意调查“让你继续玩 VRChat 的主要原因?” 35% 的玩家认为朋友是他们继续玩 VRChat 的重要因素,23% 的玩家指出 VRChat 为他们提供了逃离现实世界的机会。令人惊讶的是,VRChat 上的 VR 交互和其他内容仅排在第三位,约有 20% 的玩家投票支持此选项。 真实的我:头像 玩定制化身可以让人们在做自己和与陌生人交谈时感到更自在。在社交互动方面,大约 62% 的玩家指出,他们在 VRChat 中与人交流比在现实生活中更自在,这对 LGBT 和聋人社区来说可能是一件大事。 由于上述原因,大多数玩家都愿意戴上耳机进一步深入虚拟世界。据 统计,65-75%的VRC玩家是Quest独立玩家,而这个数字仍然不包括选择将耳机连接到PC以获得更好体验的VR玩家。作为一款可以在桌面模式和 VR 模式下玩的游戏,VRChat 做得很好,让佩戴耳机的玩家能够充分享受元界的乐趣。 那么,Meta 可以从中学到什么?当然,虽然 和加密货币对于企业或个人来说可能很有趣,但为了让元宇宙成为公众日常生活的一部分,给他们一个坚持虚拟世界的充分理由是必要的。在我看来,鼓励社交互动是要走的路。
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