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虚拟办公室生活可能会是什么样子

导读 在工作环境中,虚拟 数字鸿沟 已不再是室生什样关于设备和连接的访问​​,而是虚拟更多关于技能和思维方式。许多经验丰富的室生什样专业人士只学到了电子邮件、网...

在工作环境中,虚拟 数字鸿沟 已不再是室生什样关于设备和连接的访问​​,而是虚拟更多关于技能和思维方式。许多经验丰富的室生什样专业人士只学到了电子邮件、网络搜索和 Microsoft Office 的虚拟基本知识。相反,室生什样当出现问题时,虚拟他们会非常依赖附近的室生什样同事或 IT 帮助台。相比之下,虚拟年轻人已经在虚拟工作场所表现出了竞争优势。室生什样他们配备了对数字技术的虚拟更直观的掌握,以及通过 YouTube 教程、社交媒体和 subreddit 解决问题的主动性。

作为一代人,他们也是更大的游戏玩家。随着越来越多的工作发生在虚拟现实(“VR”)中——人们不必认同马克·扎克伯格在 2021 年连接会议上表达的 有点古怪的愿景 ,也可以相信它会——熟悉大型多人在线游戏(像 Fortnite 和 Roblox 这样的“MMO”,更不用说管理多个数字身份的能力,将使这一优势更加敏锐。

虽然大部分虚拟世界仍有待 建造,但 VR 长期以来一直用于 培训 某些体力工作,从宇航员和飞行员到执法、手术和制造。当涉及专业机械或复杂地点时,培训的相对安全性和成本优势几乎是显而易见的。但在知识工作中——从软件工程到法律和设计——变化最为深远。

虚拟工作场所中的沟通

对于大多数人来说, 在大流行期间进行远程工作 的特点是在通信应用程序和视频会议平台(如 Slack、Teams 和 Miro)之间切换。而且那里肯定有很大的改进空间,特别是学术研究发现, 远程工作时同事之间的协作会受到影响。通过电子邮件或 Slack 进行的交流越来越多地取代了实时的面对面对话,这可能会阻碍沟通。

谷歌本身声称, 其校园内咖啡机和午餐桌上的非正式聊天 是街景和 Gmail 等创新的原因。随着远程工作,这种偶然的相遇几乎消失了。当然,就个人福祉而言,远程工作是有成本的。 斯坦福大学的研究 人员发现,所谓的“Zoom 疲劳”是由强烈的目光接触、缺乏移动性、对自己的视频馈送的自我意识以及需要给出夸大的反馈来信号理解、协议的认知需求共同驱动的。 ,或担忧。

技术进步意味着解决与远程工作相关的问题变得可能。诸如 Meta 的 Horizo​​n Workrooms 和 Microsoft Mesh 等协作软件已经 可以 使用 ,它们吹捧使同事能够在 VR 中以化身的身份见面或以照片般逼真的全息图的形式参加现实世界的会议。

毫无疑问,元节 1.0 将看到组织创建持久的 VR 工作环境,员工可以在其中作为具体化身进行实时交互。可以设计 VR 版本的办公空间来鼓励偶遇和走廊聊天。

例如,想象一下,如果从一个远程会议转到另一个会议涉及离开会议室并穿过一个熙熙攘攘的虚拟中庭。这听起来有些牵强,但请记住,韩国 PropTech 公司 Zigbang 已经开设了一个 30 层的 VR 办公室 称为元城。员工选择一个虚拟形象并通过电梯和走廊导航到他们的办公桌。当他们遇到同事的头像时,他们的网络摄像头和麦克风会被激活,以便他们能够进行对话。当他们的头像离开时,网络摄像头和麦克风会自动关闭。同时,使用和阅读肢体语言以及通过涂鸦便利贴或在虚拟白板上绘图来积极参与小组讨论的能力应该使 VR 中的远程会议更具吸引力,减少久坐。与 Zoom 上典型的一小时相比,他们需要更积极地使用颈部、肩膀、手臂和手。

如何在元宇宙中工作

随着元宇宙的发展,一套新的工作场所规范似乎会出现。团队游戏,包括 虚拟保龄球之夜 和 虚拟乒乓球锦标赛,可能会取代 Zoom 饮料成为默认的远程工作社交活动。在招聘方面,VR 也可以带来好处。 “盲目”试镜 已被证明可以显着增加交响乐团中女性音乐家的代表性。因此,作为化身进行采访可能会减少 基于性别、年龄或外表 的偏见(无意识或其他方式)对人们的偏见的影响。

正如定制“皮肤”是许多 MMO 游戏的特色一样,在虚拟工作世界中,很可能也需要虚拟时装和配饰方面的创意,因为人们寻求 在职业着装规范的约束下表达自己的个人品牌头像。Gucci 已经 在 MMO 平台 Roblox 上销售虚拟帽子、手袋和太阳镜。

年轻人 受到 COVID 对就业市场造成的破坏影响最大。虽然有些人在合住的房子或父母的家中努力工作,但其他人被骗加入了 甚至不存在的公司。尽管如此,这场大流行也让人们看到了远程工作可能会如何发展的令人兴奋的一瞥。由于公共卫生问题和气候压力,后者将继续存在。随着它发展成为元宇宙,它可能会继续将集中在年轻人中的能力带到前台。

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