索尼大力押注元宇宙娱乐
导读 索尼声称它在虚拟世界或身临其境的索尼虚拟世界中占据主导地位,分析师预计这将扰乱行业并创造新的大力强国。在最近的押注元宇一次战略简报中,首席执行官吉... 索尼声称它在虚拟世界或身临其境的宙娱虚拟世界中占据主导地位,分析师预计这将扰乱行业并创造新的索尼强国。 在最近的大力一次战略简报中,首席执行官吉田贤一郎将元界描述为“游戏、押注元宇音乐、宙娱电影和动漫混合在一起的索尼社交区域和实时网络环境”,指的大力是 Epic Games 的免费大逃杀游戏 Fortnite。 索尼集团公司和乐高集团背后的押注元宇控股和投资公司 KIRKBI 都向 Epic Games 的当前融资轮融资捐赠了 10 亿美元,该轮融资于 4 月披露。宙娱这笔资金将用于帮助索尼加强其在虚拟世界中的索尼地位。 “我们的大力目标是将移动行业转变为一个新的娱乐行业。根据吉田的押注元宇说法,“移动性将是下一个大趋势。” 在截至 3 月的财年中,索尼的游戏、音乐和电影活动产生了三分之二的营业收入,突显了该公司在吉田及其前任平井一夫的领导下从消费电子产品生产商转变为准备好虚拟世界的娱乐巨头。 索尼的 PlayStation 5 让该公司成为元界游戏守门人 索尼是其 PlayStation 5 游戏机的游戏守门人,但观察家警告说,跨平台、基于云的游戏的出现以及它们侵蚀专有平台权威的倾向构成了威胁。 2018 年,索尼修改了他们的政策并允许在 Fortnite 中进行交叉游戏。根据 Epic 的说法,在 PlayStation 上购买的游戏内“V-Bucks”将可以转移到其他平台。 “PlayStation 在社交游戏革命中发挥了巨大作用,它推动了元宇宙作为一种新的娱乐媒体的兴起,”Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在 Twitter 上写道。 随着对在线多人射击游戏“命运”的创造者 Bungie 的收购,索尼已采取措施使其产品组合多样化,超越“蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”等单人游戏。该协议于 1 月公布。 “我们希望它成为我们加强现场服务游戏能力的催化剂……吉田表示,“(它)代表着向多平台迈进了一大步。” 除了元宇宙,吉田正寻求加强索尼在移动领域的地位,该公司与本田汽车公司合作开发电动汽车。
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