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【串流哈燒片】《真・三國無雙》:從「三英救董」開場戲,看一次失敗的電玩改編嘗試

文:橘貓

2021年4月,串流從英次失嘗試由中港合資製作,哈燒改編自光榮特庫摩暢銷遊戲系列「真・三國無双」的・國改編同名電影《真.三國無雙》在台灣上映。同年7月1日,無雙《真.三國無雙》在台灣Netflix平台獨家播出,救董至本文截稿(8日)為止,開場仍盤據電影觀看排行榜第一名[1],電玩相較於平淡的串流從英次失嘗試台灣院線票房[2],聲勢與網路討論度可謂不低。哈燒

其實,・國改編早在5月初港台上映時,無雙就可在網路上見到許多訕笑《真.三國無雙》的救董評論與網友反應。比對院線票房的開場黯淡,Netflix的電玩觀看數紅盤可能呼應網友的獵奇心態,儘管怨嘆「究竟為何要看?」,串流從英次失嘗試但爛到深處自成奇觀,進戲院一探究竟的成本太高,在家中點開,看個五分鐘、十分鐘可能也是消遣。

網路上罵聲一片,或許可見在「低成本殺時間」的影視接收部分,線上串流已與以往有線電影台有所重疊,也可期成就程度有別、效果近似的共通觀影記憶。

檢討、斥諷《真.三國無雙》的評論,已經可見許多。本文嘗試重新檢討遊戲經驗,回顧電影開場戲「三英救董」布局,猜測《真.三國無雙》電影版在直觀感受的荒唐背後,可能還出現甚麼樣的問題。

「真・三國無双」系列遊戲究竟在玩些甚麼呢?簡言之,如同《西遊:降魔篇》(2013)中的花果山十三太保一樣,就是所謂「手拿兩把西瓜刀,從南天門一直砍到蓬萊東路,來回砍了三天三夜,血流成河,可就是手起刀落、手起刀落、手起刀落,一眼都沒眨過……」。當然,三國角色拿的不是西瓜刀,遊戲本身也不見血,但意境大概可以盡之。

1APR7317_re0Photo Credit: Netflix提供

以2003年發售的系列代表作「真・三國無双3」為例,經典的遊戲玩法,是由玩家操作的武將以第三人稱視角,在關卡限定的地圖上移動。地圖上會有許多己方與敵方士兵遍布其中,玩家的任務是完成關卡要求的勝利條件(通常是打敗敵方大將,或護送己方大將抵達逃脫地點),影響遊戲進行的還會有敵我雙方的士氣條,隨著玩家在關卡中砍殺敵兵、敵將,或完成任務的多寡增減。

「無雙」的概念,則類似尋常遊戲的「必殺技」。在角色的蓄力條集滿之後,可以施展出持續一段時間的「無雙亂舞」,除了會有特別華麗的攻擊方式之外,更具價值的是可以讓角色維持在一段無敵時間當中。「真・三國無双」系列的遊戲特色,也常被玩家嘲為「割草」,因為敵軍數量多,且在普通難度下,被玩家打擊後多半會進入硬直狀態,所以不僅有清脆的打擊感,一場遊戲中也動輒就能斬殺數百乃至一千個敵兵。

在主要以升級、尋找優質武器、附加屬性攻擊效果來追求更高連技段位與打擊感的遊戲特色之外,「真・三國無双」的另一個趣味,來自玩家操作的武將往往具有左右戰場走向的可能性。遊戲的基本預設是,在玩家沒有積極操作介入戰場的前提下,許多原本將會發生的《三國演義》著名事件,都可能會以不同的結局收場。角色行動不能單純隨心所欲,而必須配合戰役關卡中本身會發生的歷史事件,去左右並扭轉戰局。

是故,一方面是卓越動作遊戲打擊效果帶來的快感,另一方面是左右歷史、一騎當千的豪俠投射,「真・三國無双」系列雖然不能做出同公司光榮旗下戰棋遊戲「曹操傳」等同的人物翻案情感厚度;也無法達成光榮另一款戰略模擬遊戲「三國志」系列的精緻考究,甚至能比較演義情節與《三國誌》史實情節的知識性水準,但仍有無法被取代,甚至可供大量複製、模仿、跨媒介移植的特色存在。

劉備m_re0bPhoto Credit: Netflix提供

電影改編,或許沒有必要對原作照本宣科,多有名導大破大立,以新意念翻新改編底本,成就出色電影的案例。然《真.三國無雙》選擇改編的是感官刺激極強的動作遊戲,在故事上,卻選擇回頭找《三國演義》舊料重搬,已無新意可言;在視聽效果上,亦無做到對等置換。單就這個基準點,已經很難讓喜愛動作遊戲,或甚至是單純喜愛看動作電影的觀眾滿足。

以開場戲論,此處改編的是《三國演義》第一回「宴桃園豪傑三結義,斬黃巾英雄首立功」中,「張角正殺敗董卓,乘勢趕來,忽遇三人衝殺,角軍大亂,敗走五十餘里」,關於劉關張三兄弟如何救援董卓,殺退張角,卻被董卓輕視的描寫。

儘管「真・三國無双」電玩自然也大幅參照演義改編,但趣味自不在照本宣科,而是在不嚴格追尋呼應演義的前提下,讓玩家自由以不同角色面對相同情境時,尋找可以併發的新意,但《真.三國無雙》則顯然是持本棒讀,以情節思考要置入哪些角色,而不是反轉操作。

電影開場,林雪飾演的董卓一馬當先,衝入黃巾亂軍之中,造型如電玩浮誇、左砍右殺,如入無人之境,聽來似乎相當有「無雙」精神,實則不然。為何?一來,周顯揚安排董卓騎馬出場,馬上持刀攻擊兩側,就算是在電玩中,亦只能左砍右擊或單側連擊,無法有空間讓角色施展華麗連擊,這個出場已是先天不利,姑且只為成就一幕與遊戲毫不相干,「張角派喪屍黃兵撕咬董卓,形成屍馬列車」的「偷師/屍」惡趣味。

89c49ac3-6854-492a-89bb-57095502809bPhoto Credit: Netflix提供

第二,開場戰局,第一顆鏡頭就是大遠景,以開放空間讓兩軍一擁而上,正面互博,打王八爛仗,甚至還用大量鏡頭捕捉小兵互打情境。將視角放在戰場上的士兵相搏,篇幅勝過主角的武技,這個判斷就已失去原初趣味,而戰場開放空間的設計,更讓情節無法搬演出角色如何如電玩「過關斬將」的限縮空間感[3]。


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